Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Быстрый старт

Если вы намерены немедленно заняться практическим занятием инструмента Sketch and Toon, то эта глава для вас. Мы покажем вам, наряду с основными понятиями этого инструмента, использование Sketch and Toon и основные функции его контроля, а также их общее влияние на сцену.

Вызов пост эффекта Sketch and Toon

Элементарный вызов меню, это всё что вам необходимо сделать, чтобы придать вашей сцене эффект Sketch and Toon:


  1. Создайте сферу
  2. Выберите затем Рендеринг > Настройки рендера > Эффекты. В этой закладке щёлкните на названии Эффекты.. (для параметра Тип рендера при этом необходимо установить режим Полный рендер) и на значке Sketch and Toon.

    При первом взгляде в менеджер материалов, вы видите в нём новый материал. Но об этом немного позже...
  3. Произведите рендеринг сцены

Наше поздравление! Только что вы произвели рендеринг эффекта Sketch and Toon. Сфера имеет теперь чёрный контур, и затенение при этом имеет незначительное количество цветовых поясов.

Тонкая настойка линий

Автоматически созданный материал — это Sketch материал. Он контролирует внешний вид линий, то есть цвет, толщину и так далее. Образно выражаясь, Sketch материал применяется пост эффектом для создания и зарисовки или черчения линий.


  1. Щёлкните два раза в менеджере материалов на Sketch материал, для показа его установок в редакторе материалов.

  2. Выберите в закладке Цвет ярко выделяющийся розовый цвет и в закладке Толщина установите значение 20.

    Линии сферы выглядят теперь однозначно толще и имеют розовый цвет.
  3. Так как розовый цвет не совсем подходит, установите в закладке Цвет снова чёрный цвет, а в закладке Толщина установите толщину линий 2. Присвойте для материала название Чёрный (текстовое поле под просмотром материала).

Что делает Пост эффект?

Sketch материал контролирует внешний вид линий (Цвет, Толщина и так далее). Но для чего нужен пост эффект Sketch? Как он взаимодействует со Sketch материалом?

Sketch and Toon пост эффект определяет, прежде всего, затенение объектов и какой Sketch материал эффекта при этом будет использован. Для лучшего понимания создайте ещё один пример.


  1. Выберите в менеджере материалов Создать > Новый материал. В редакторе материалов измените, значение толщины на 1 и определите красный цвет. Назначьте для материала название Красный.
  2. Добавьте в сцену куб и установите его в окне редактора рядом со сферой.

  3. Проверьте, что в закладке эффектов, установок рендеринга, Sketch and Toon является выделенным. Кликните затем на закладку Линии.

    Поля Видимый по умолчанию и Скрытый по умолчанию определяют материал, который будет применен для видимых и невидимых линий. Вы видите, что «чёрный» Sketch материал на данном этапе применяется для видимых линий. Поле Скрытый по умолчанию является пустым, что означает: скрытые линии не буду созданы..
  4. Перетащите красный материал посредством Drag &Drop из менеджера материалов в поле Скрытый по умолчанию. Произведите рендеринг сцены.

    Красный материал теперь применяется для скрытых линий, есть линии, которые в реальности находятся за поверхностью. Если вы сейчас, перетащите красный материал в поле Видимый по умолчанию, то он будет применяться как для видимых, так и для невидимых линий.

Прежде чем перейти к следующему шагу, обратите внимание на цветовые пояса сферы. Следующим вашим шагом будет изменение их количества.

Изменение затенения Пост эффекта

Как было упомянуто ранее, эти установки влияют также на пост эффект затенения.


  1. Установите значение параметра Квантовать в закладке Затенение Пост эффекта Sketch and Toon на 15.

    Параметр Квантовать определяет число цветов затенения для объекта (как в старом Cinema 4D рендере комиксов). Сфера имеет теперь значительно больше поясов.
  2. Выберите в менеджере материалов Создать > Новый материал, для создания нового материала. Дважды кликните на новом материале, для показа его установок в редакторе материалов. Определите в закладке Цвет зелёную цветовую гамму. Присвойте этому материалу название Зелёный.
  3. Назначьте зёлёный материал для сферы и произведите рендеринг сцены.

    Sketch and Toon перенимает затенение со стандартными Cinema 4D материалами. Обратите внимание при этом, как происходит квантование результата рендеринга при помощи пост эффекта. Если вам необходимо наличие бесступенчатой цветовой гаммы, установите значение параметра Квантовать на 1.
  4. Для установок Пост эффекта Sketch and Toon, в закладке Затенение установите для параметра Объект режим Отключить. Произведите рендеринг сцены.

Посредством этого вы отключаете пост эффект затенения для объектов. В результате этого рендеринг поверхности будет произведён посредством программы Cinema 4D. Вы можете также отключить белый фон сцены, и после этого произвести его рендеринг также посредством Cinema 4D.

Применение Sketch шейдеров

Sketch and Toon поставляется с четырьмя мощными шейдерами канала: 1: Шейдер Художник, 2: Шейдер Рисунок, 3: Шейдер Ретушь, 4: Шейдер Пятна, посредством которых вы можете создавать неограниченное количество эффектов. Вы можете применять эти шейдеры в любом канале материала, который допускает наличие текстуры. Но наилучший результат вы получите при работе с каналом свечения.


  1. Создайте в менеджере материалов новый материал: Создать > Новый материал. Дважды щёлкните на новом материале, для показа его в редакторе материалов. Отключите все каналы кроме свечения. Назовите материал как Пятна.

  2. Щёлкните на просмотре точек (или на кнопку «Пятна») ниже треугольной кнопки, для просмотра параметров. Установите значение параметра Размер на 30%.
  3. Назначьте материал пятен для сферы и произведите рендеринг сцены.

Шейдер Пятна идеально подходит для создания полутоновых эффектов. Обратите внимание, как происходит уменьшение видимости пятен в зависимости от яркости поверхности объекта.

Различные стили для различных объектов

Что предпринять, если различные объекты должны иметь различный внешний вид, отличающиеся от предлагаемых пост эффектом стандартных установок? Если один объект в отличие от другого должен иметь другой цвет линий? Именно для этого существует тег Sketch Стиль.


  1. Добавьте в имеющуюся сцену ещё один конус и расположите его на переднем плане перед сферой и кубом.

  2. Проверьте, что конус является выделенным в менеджере объектов, и выберите затем Теги > Sketch Теги > Sketch Стиль.
    В менеджере объектов, справа от сферы теперь вы видите тег Sketch Стиль. Также бы создан новый материал Sketch (Sketch материал).
  3. Щелкните два раза в менеджере объектов на теге Sketch Стиль, для показа его параметров в менеджере атрибутов.

    Тег Sketch Стиль имеет много параметров, которые имеются также в пост эффектах. Но тег Sketch Стиль имеет преимущество и «перекрывает» имеющиеся установки. Другими словами, объект применяет установки определённые в теге Sketch Стиль вместо установок Пост эффекта.
    В закладке Линии новый материал Sketch уже назначен для тега Sketch Стиль. Аналогично с пост эффектом вы можете определить здесь, какие материалы будут применяться для видимых и невидимых линий изображения. Перетащите соответствующий материал посредством Drag & Drop.
  4. Произведите обработку нового материала следующим образом: Назовите его «Синий», назначьте для него синий цвет и установите толщину линий «6». Произведите просчёт сцены..

  5. Выделите куб в менеджере объектов и выберите в контекстном меню Теги Sketch > Sketch рендеринг. Этот тег имеет несколько важных функций, таких например, как способность отключения видимости линий объекта.
  6. Кликните два раза на теге Sketch рендеринг, для показа его установок в менеджере атрибутов. Отключите функцию Позволять линиям и Позволять затенению. Произведите просчёт сцены.

Пост эффект для куба является отключенным.

Что теперь?

Этот абзац является заключительным в главе Быстрый старт. Теперь вы знаете, где вы можете найти главные направления и контроль для инструментов Sketch and Toon. Подведём небольшой итог этой главы: