Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Наиболее часто задаваемые вопросы

В этой главе вы найдёте многочисленные ответы на вопросы для инструмента Sketch and Toon, а также некоторые советы.

Какие виды редактора поддерживаются инструментом Sketch and Toon?

Все, включая военный, лягушка и птица.

Как я могу добавить линии к скруглённым рёбрам объекта Разбивка поверхности?

Выделите края на объекте полигоне, которые должны быть визуализированы. Произведите фиксирование выделения (Выделить > Фиксировать выделение). Назначьте для объекта теперь тег Sketch Стиль (если еще не назначен). Установите активной в закладке установку Рёбра (закладка Линии). В закладке Выделения перетащите тег выделения в поле Рёбра.

У меня проблемы с изопармами для объекта Разбивка поверхности.

Изопармы имеют ряд ограничений. Так, например, с ними не функционирует без ошибок учёт невидимых граней. При использовании объекта Разбивка поверхности, лучшим вариантом является отсутствие изопарм в сцене. Применяйте вместо них тип линий Рёбра и произведите замораживание всех рёбер объекта полигона. Подробности выбора выделения смотрите выше.

Как я могу улучшить внешний вид контуров Sketch and Toon?

Применяйте модификатор Угол к Экрану в закладке Толщина материала Sketch.

Я хочу произвести Рендеринг некоторых линий в стиле маркирования. Как мне это сделать?

Тип линий Контур при этом является оптимальным вариантом.

У меня проблемы с персонажем. Два вопроса: как я могу произвести сглаживание линий? И какой тип линий я должен при этом использовать?

Небольшой совет для вас, как вы при помощи модификатора угла можете добавлять линии к вашим эффектам Sketch. Это препятствует создания впечатления «Искусственного Вида» для полигональных объектов с низким разрешением. Обратите внимание на следующие изображения с объектом Разбивка поверхности и без него.

Без объекта Разбивка поверхности

Слева: каждое ребро. Центр: каждое ребро и угол. Справа: каждое ребро, угол и кривые штриха

С объектом Разбивка поверхности

Слева: каждое ребро. Центр: каждое ребро и угол. Справа: каждое ребро, угол и кривые штриха

Левый лось был визуализирован для обоих изображений только с типом линии «Края изгиба». Это наиболее употребляемый тип для быстрых зарисовок. Он способствует созданию хороших результатов, но для быстрых набросков является чрезмерно аккуратным в плане размещения линий. Настоящий художник обязательно добавил бы ещё пару штрихов для изображения, для придания ему вида объёмности и выделения структуры изображения.

Здесь будет использован тип линий Угол. Для рендеринга среднего изображения с дополнительными линиями, тип линий Угол был установлен активным с соответствующими установками 31° и 50° для Мин и Макс (при угле объекта Фонг в 60°). Для средней картинки верхнего изображения без объекта Разбивка поверхности вы видите дополнительные детали пасти и копыт животного, а также объёмную структуру на участках груди и живота.

При активном объекте Разбивка поверхности этот эффект не так заметен, так как объект будет дополнительно разбит по геометрии и углы объекта с низким разрешением (без объекта Разбивка поверхности) не сходятся с вновь созданными посредством объекта Разбивка поверхности. Для правой картинки кривые штриха являются активными, которые вы можете найти в закладке Искажение материала Sketch. Кроме этого для правой картинки также тип был установлен на B-Сплайн (этот тип позволяет очень мягкие и пластичные линии). Вы видите линии для живота и пасти при этом более волнистыми и мягкими, которые будут подвергнуты процессу рендера, а не угловатыми и прямолинейными.

Применение плавных штрихов, особенно для низкополигональных объектов, значительно улучшает их внешний вид. Комбинации с сеткой с низким разрешением, углов и кривых штриха (B-Splines) приводит к оптимальной реализации эффектов Sketch.

Сглаживание приводит к замедлению процесса рендера, какие будут советы?

Если вы применяете шейдеры Ретушь или Пятна совместно с Cinema 4D Лучшее для сглаживания (для более лучшего сглаживания текстуры), переключите режим сглаживания на геометрию и мягкое изображение штриховки и точек текстуры посредством параметров Сдвиг смаза и Интенсивность смаза.

Для ускорения сглаживания линий, попробуйте отключить установку Линии AA и применяйте вместо неё модификатор От линии, в закладке непрозрачности материала Sketch. Посредством этого штрихи на краях геометрии будут затемняться.

Объект имеет некоторые линии, которые я хочу удалить. Как мне это выполнить?

Выделите рёбра или полигоны (зафиксируйте выделение), которые приводят к созданию проблем, и исключите создание этих линий. Используйте для этого режим Исключить в закладке Выделения. Перетащите затем тег выделения в поле Линии.

Как мне избежать пересечение непрозрачности?

Установите в закладке Рендеринг материала Sketch, режим Смешение на Усреднить. Попробуйте также установить Переписать.

У меня два типа линий, которые взаимно пересекаются. Как я могу это устранить?

Установите в закладке Рендеринг материала режим Смешение на Переписать. Если один из типов линий исчезнет полностью (среднее изображение), то это означает, он был переписан порядком чередования Sketch and Toon. Вы можете это избежать, посредством назначения для «отсутствующего» материала соответствующего приоритета (Sketch материал, закладка Основное).

У меня проблемы с идеальной сферой. Почему?

Произведите конвертирование сферы в полигональный объект. Для идеальной формы примитива сферы имеется много ограничений.

Я не вполне доволен внешним видом, который применяет Sketch and Toon.

Если изменения (как для Клон, Настройка) выглядят не так, как вы это себе представляете, произведите тонкую настройку параметра стартового значения для такого случая. Отключите там установку Статичная если всё должно изменяться для одного кадра изображения.

В линиях появляются зазоры. Почему?

Проверьте полигоны на участках образования зазоров. Несмотря на то, что Sketch and Toon выполняет свою работу наилучшим образом, для работы с не планарными полигонами, иногда имеет смысл разделить их на треугольники. Это обеспечивает более правильные поверхности.

У меня получаются слишком тонкие линии при их рендеринге.

Применяйте установку Отсечение спрятанных. Установите Сцена или Подобъекты. Чем меньше объектов должно быть проверено на пересечение, тем лучше сцена выглядит.

Другая причина тонких линий, это объекты, которые расположены слишком близко во взаимном отношении. Попытайтесь их немного переместить по отношению друг к другу. Примером для этого был бы, например ремень вокруг пояса или кольцо на пальце. Если объекты расположены слишком близко друг к другу, то алгоритм исходит при этом из одного пересечения.

Ограничения