Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Файл
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Экспорт

Фильтр экспорта

Сцена программы может быть передана для дальнейшей обработки в другую 3D программу или экспортирована в другой формат. Для этого в программе имеются следующие типы данных. Cinema 4D при этом для сохраняемых файлов производит автоматическое назначение необходимого расширения.

В принципе каждая 3D программа, имеет свой алгоритм и специфику. Не всегда является возможным произведение конвертации данных для обрабатываемой сцены. Специфика программ в основном подчёркивает направления создания материалов и источников света, что приводит в конечном итоге к мануальной доработке сцен при их экспорте в другие программы.

Ниже вы найдёте короткое описание форматов. Установки для них, а также для форматов импорта, вы можете найти в программе на закладке Правка \ Настройки программы \ Импорт \ Экспорт.

3D Studio R4 (.3DS)

Распространенный формат для DOS/Windows. 3D Studio является предшественником для 3D Studio MAX. Доступным последним форматом является Release 4, формат MAX, который является недоступным для других программ. Так как MAX (как и Cinema 4D) использует параметрические объекты, которые без соответствующего алгоритма являются просто бесполезными. Например, кувшин будет сохранён не как скопление точек и поверхностей, а как ряд определённых размеров и разбивки геометрии. Для создания поверхностей (для их показа на экране монитора) необходима внутренняя структура и компоненты программы MAX. Поэтому не сегодняшний день не имеется внешних программ конвертирования для формата MAX.

Allplan (.XML)

Старый формат для экспортирования данных в Allplan 2005 и 2006. О современном способе передачи данных вы можете узнать здесь.

Bullet (.BULLET)

Эта функция экспорта должна быть интересна разработчикам игр, так как программа Cinema 4D может быть использована в качестве редактора, с помощью которого можно экспортировать физику. Экспортированный файл *.bullet может быть прочитан движками для игр, которые используют технологию Bullet.

Передаётся всё кроме:

Короче говоря, экспортировать можно:

Cinema 4D XML (.XML)

XML является стандартным языком для обмена данными. Разработан был для разработчиков Plug-in, позволяющий контролировать интеграцию расширения с необходимым типом данных. На странице сети Интернет www.xml.org, вы можете при необходимости получить дополнительную информацию для этого формата.

COLLADA (.DAE)

COLLADA является универсальным 3D форматом обмена (похож на FBX), который поддерживается практически всеми 3D графическими программами.

Direct3D / DirectX (.X)

Direct3D является специфическим 3D Microsoft форматом, который используется на платформах Windows 9x/NT (установленный DirectX является предпосылкой). Разработчики игр, прежде всего, используют этот формат.

DXF (.DXF)

Стандартный формат для обмена графическими данными. Cinema 4D сплайны будут записаны как полилинии, независимо оттого, что вы выбрали в установках программы для объектов плоскости.

FBX (.FBX)

FBX-формат был разработан компанией Kaydara (www.kaydara.com) и предназначен для обмена 3D данными, которые поддерживаются практически всеми, существующими на сегодняшний день 3D программами (Cinema 4D, Maya, 3D Studio Max, MotionBuilder и так далее).

Illustrator (.AI)

Эта функция позволяет вам (если вы владеете Cinema 4D Visualize или Studio) экспортировать простые линии, штрихи и текстуры (см. Экспорт в Illustrator) в формат Adobe Illustrator 3-ей версии.

RIB (.rib)

Эта установка производит экспорт сцены в собственном RenderMan формате. (Только для пользователей Cinema 4D Studio.) Необходимые подробности вы найдёте в разделе CineMan.

STL (.stl)

STL является формиатом, который часто используется для направления "Rapid Prototyping" (создание форм отливок для искусственных материалов).

VRML2 (.stl)

См. Экспорт VRML 2.

Wavefront (.OBJ)

Распространенный формат 3D для платформы UNIX, созданный компанией Alias.