Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Каркас

Общие положения

Функции, расположенные в меню Каркас, предназначены в основном для выделенных в окне редактора программы элементов (точек, граней и полигонов) принадлежащих объекту, являющемуся выделенным в менеджере объектов. Для этого обрабатываемые объекты должны быть полигональными (вы можете преобразовывать объект в полигональный используя для этого функцию программы Каркас > Конвертация). Определённый признак того, что объект является полигональным: в менеджере структуры точки и полигоны, будут показаны как список).

Используемые инструменты для обработки таких объектов, также являются доступными в соответствующих режимах – правка точек, граней и полигонов.

Для большинства используемых инструментов действительным является следующее правило: если элементы объекта являются не выделенными, инструмент будет создавать воздействие для всех элементов, принадлежащих объектам, которые являются актуально выделенными в менеджере объектов. Невидимые элементы (смотрите тему Скрыть выделенное) при этом не будут модифицированы.

Некоторые инструменты, такие как Нож или Фаска могут производить непосредственную обработку элемента (например, линии) без его предварительного выделения.

Cinema 4D при этом может автоматически распознавать инструмент и соответствующие режимы, отвечающие их функциональным назначениям. Инструмент не соответствующий установленному режиму будет показан серым цветом на панели меню.

Одновременная обработка нескольких объектов также является возможной. Например, является возможным произвести одновременное выдавливание двух полигонов на двух различных полигональных объектах. Для этого вам необходимо произвести выделение обоих объектов в менеджере объектов, затем выбрать необходимые полигоны на поверхности, и в заключении в меню вызвать функцию выдавливания в основном меню программы Каркас > Создать > Выдавить.

На заметку:
Для всех инструментов, которые имеют установку, на основе которой возможно отключать воздействие на скрытые элементы (например, нож), в менеджере Изменить команды... команда с названием Изменять только видимые. Определите для этой команды клавиатурное сокращение, позволяющей вам преобразовывать установку для актуального инструмента на противоположную.

При работе с интерактивным инструментом и нажатой при этом кнопке мыши, вы можете использовать дополнительно клавишу «Escape» для возвращения вашего действия, или произведённой манипуляции, в начальное положение.

Вы можете производить взаимодействие различных типов объектов. Одновременно возможно перемещение точек сплайна и полигона, или производить слитие точек сплайна и полигона (обе точки при этом будут установлены как конгруэнтные).

Большинство из используемых инструментов функционируют интерактивно. Кроме этого, многие инструменты имеют устанавливаемые в менеджере атрибутов параметры. При этом существует правило: до того момента, пока инструмент является активным, вы можете изменять все его параметры. Создаваемые таким образом изменения будут показаны в режиме реального времени в окне редактора программы. Для этого не нужно дополнительное использование диалогов.

На заметку:
Обратите своё внимание на момент того, что кисти скульпта может создавать воздействие на абсолютно нормальные, полигональные каркасы (без специальной и дополнительной разбивки скульпта).

Работа с клавиатурными сокращениями при процессе моделирования.

Типичный метод работы является следующим:

Вы выбираете некоторые полигоны, производите их обработку при использовании инструмента выдавливания и устанавливаете затем снова активным выделение и производите повторный выбор обрабатываемых полигонов.

При совместном использовании для этого процесса клавиатурных сокращений, мы можем выполнять данный процесс двумя способами. Предварительно старая методика выполнения (для версии программы Cinema 4D

  • При использовании инструмента Выделение курсором выделите полигон и нажмите на клавишу D (клавиатурное сокращение для выдавливания). Произведите выдавливание полигона с нажатой кнопкой мыши и нажмите в заключении на клавишу пробела для возвращения к предшествующему инструменту.
  • Начиная с версии R13 этот процесс выглядит следующим образом: При использовании инструмента Выделение курсором выделите полигон, удерживайте клавишу D и с нажатой кнопкой мыши произведите выдавливание. Отпустите теперь клавишу D для возврата к инструменту Выделение курсором.
  • Контекстное меню

    В зависимости от установленного режима (точки, грани или полигоны), при совершении клика правой кнопкой мыши будет показано контекстное меню, которое состоит из различных команд основного меню программы Каркас.

    Настройки команд

    Некоторые команды преимущественно из меню Каркас) имеют большое число настраиваемых параметров. Иногда это нежелательно, если они будут показаны при использовании команды. Для этого в меню имеется маркированный выше значок, расположенный рядом с командой. При клике на нём будут показаны все актуальные настройки, принадлежащие данной команде. Вы можете при этом определить их показ и учёт при каждом последующем использовании этой команды.

    В менеджере Изменить команды… имеется установка (только при использовании клавиатурных сокращений), на основе которой вы можете определить использование команд – для ранней версии программы Cinema 4D R13 или по принципу изложенному выше.

    Модели рук, головы и фигуры расположенных ниже разделов от: © Бунк Тиммер.