Нововведения в R19

Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime 3D вид
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

ProRender

Вы можете перемещаться по виду рендера, который адаптируется.

Вы можете выбрать ProRender в качестве движка просчёта предпросмотра любого вида (для этого необходимо выбрать ProRender в настройках рендера). Вы также можете интегрировать такой вид в свою компоновку и всегда иметь его визуализацию перед глазами.

Невероятно удобная функция, которая позволит вам избежать многочисленных тестовых просчётов через менеджер изображений.

К тому же, вы можете перемещаться по этому виду и, если хотите, даже временно уменьшить разрешение, чтобы добиться максимальной интерактивности.

Изменения, к примеру, материалов или камер будут сразу же отображены, без необходимости повторной загрузки всей сцены в графическую карту. Это происходит чрезвычайно быстро. Грифы и инструменты частично работают в этом виде, то есть вы можете от части моделировать в визуализированном виде с немедленным его обновлением (что, конечно же, будет длиться дольше чем в невизуализированном виде).

Этот вид обладает своими собственными, независимыми от режима Оффлайн настройками рендера (вкладка «Предпросмотр»). Таким образом, у вас есть возможность настроить предпросмотр вида для своих личных целей.

Использовать как вид для ProRender

При помощи этой опции можно задать текущий вид в качестве вида предварительного просмотра. При активации, внизу вида появится маленький HUD, с помощью которого можно начать визуализацию или выбрать настройки рендера (смотрите описанную ниже команду).

Обратите внимание, что в настройках вида можно также отобразить, к примеру, Качество ProRender, которое в свою очередь даст доступ к другой, интересной информации.

Запустить ProRender

Эта опция начнёт просчёт в виде (скорость процесса зависит от сцены). Для возврата к нормальному виду OpenGL, выберите эту опцию ещё раз.

Вы сможете найти несколько доступных опций HUD в настройках вида (к примеру, Запустить ProRender).

Использовать настройки Оффлайн
Использовать настройки Предпросмотр

Тут можно задать используемые для визуализации вида настройки.

Обновление камеры
Обновление материала
Обновление света
Обновление геометрии

С помощью этих четырёх опций определяется, нужно ли обновить (то есть, просчитать заново) предварительный рендер, если один из соответствующих элементов изменился. Как правило, все опции остаются активными и каждое изменение повлияет на предпросмотр. Однако, может возникнуть необходимость изменить некоторые элементы без выполнения новой визуализации. Например, вы закончили предварительную визуализацию освещения сцены. У вас есть возможность отключить опцию Обновление света, изменить освещение и визуализировать его в менеджере изображений и этот результат можно затем сравнить с уже готовой предварительной визуализацией.

Обратите также внимание на опцию Непрерывное обновление материала.

По техническим причинам, визуализация может перезагружаться бесконечно в случае, когда применяются MoGraph, волосы или XPresso. В таких случаях поможет отключение опции Обновление материала, что помешает беспрерывному обновлению визуализации.

Синхронизировать виды

Эта опция используется в том случае, если два вида используют одну и ту же камеру (например, если вы хотите помимо обычного вида OpenGL также открыть беспрерывно визуализирующийся предпросмотр вида). Если камера передвигается в виде OpenGL, её движение будет учтено в предпросмотре вида. Эта опция определяет, будет ли это движение учтено в режиме реального времени (опция активна) или лишь после того, когда вы отпустите кнопку мышки (опция неактивна).

В зависимости от сложности сцены, движения камеры в предпросмотре могут отставать. Этого можно избежать, отключив эту опцию.

Открыть в менеджере изображений

Эта команда загрузит визуализированный при помощи ProRender предпросмотр сцены (без грифов и других вспомогательных элементов) в менеджер изображений. Это полезно для тех случаев, когда необходимо при помощи менеджера изображений оценить эффект сделанных вами изменений настроек.