Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Поперечное сечение

На основе этого инструмента вы можете создавать поперечные сечения из одной группы сплайнов.

Важным моментом является: Сплайны должны быть установлены активными в менеджере объектов:

Эти четыре сплайна (впоследствии названы как "Направляющие сплайны") были объединены в одну группу объектов

Поперечные сечения будут всегда созданы в правом углу для актуального вида. Поэтому вам необходимо выбрать окно редактора, в котором вы можете видеть направляющие сплайны сбоку. Если вы установили активным инструмент Поперечное сечение, вы можете посредством мыши создать линию, по которой затем будет создано поперечное сечение. Кликнете кнопкой мыши на участке где должно быть создано поперечное сечение, создайте линию сечения через направляющий сплайн, и отпустите кнопку мыши. На последующем изображении было создано три поперечных сечения:

Поперечные сечения вы видите на изображении предоставленными для нас как линии

Если вы сейчас установите окно центральной перспективы активным, вы определённо установите, что речь при этом идёт об окружностях (в большей или меньшей степени), которые были созданы вокруг четырёх направляющих сплайнов:

Эти поперечные сечения являются новыми сплайнами с типом просчёта Безье. Это означает, вы можете созданные таким образом сплайны, впоследствии без проблем дополнительно изменять и обрабатывать.

Поперечные сечения, прежде всего, могут быть нужными при и совместном использовании с объектами Лофт. Вы можете предварительно создать направляющий сплайн, и затем дополнительные поперечные сечения для объекта Лофт.

Последовательность чередования этих направляющих сплайнов в актуальной группе, является самым важным моментом. Если вы имеет больше, чем два направляющих сплайна, обратите в таком случае ваше внимание, прежде всего на менеджер объектов. Они должны быть расположены в правильной последовательности, так как программа Cinema 4D при создании поперечных сечений ориентируется именно по этой последовательности расположения. Начальная точка сплайна поперечного сечения должна быть расположена на первом направляющем сплайне, а конечная точка на последнем.

Если направляющие сплайны имеют повороты или видимые изгибы (смотрите на нижнее изображение), и это приводит к пересечению направляющего сплайна и созданного перечного сечения, программа Cinema 4D при этом будет использовать первую точку пересечения в направлении формы сплайна.

Настройки инструмента

Ограничение угла

Здесь вы можете определить относительное значение, на котором линия поперечного сечения будет фиксирована. Например, вы определили 45°, и это значит, что поперечное сечение может быть созданным через каждые 45°. Для использования этой функции, вам необходимо при создании линии поперечного сечения, использовать клавишу Shift. В противном этот угол не будет учитываться.

Шаги в градусах будут постоянно добавлены исходя из восточного направления (восточное направление в данном случае относится к актуальному виду). На последующем изображении для этого параметра было определено значение = 80°:

Эта установка предоставляет вам возможность более точной работы с инструментом создания поперечного сечения.