Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Разъединить

Посредством этой команды вы можете производить отделение выделенных полигонов от полигонального объекта или сегментов между выделенными точками сплайнов. Отделённые поверхности или сегменты расположены как и прежде на аналогичном участке, но их физическая связь с первоначальным объектом оригиналом при этом отсутствует.

На объекте оригинале при этом для разъединённых участков будут созданы дубликаты точек, чтобы геометрия при этом не была полностью разрушенной.

Вы можете таким образом создать отверстие на поверхности объекта и отделенную поверхность сохранить затем как крышку.

На заметку
На участках швов исчезает затенение Фонг, так как там будут теперь находиться два ребра.

Этот инструмент вы можете использовать для сплайнов. В отличии от функции отделения сегментов, начальная и конечная точки разъединённого сегмента при этом будут дуплицированы и не удалены на сплайне оригинале. Таким образом форма сплайна до и после отделения может оставаться без видимых изменений.

Для сплайнов необходимо наличие актуального выделения точек, созданного в режиме правки по точкам.

Настройки инструмента (только для полигональных объектов)

Сохранить группы

По стандарту эта установка всегда является активной. Посредством этого поверхности будут отделены от объекта как одно целое, если на объекте они были расположены как смежные. Если установка отключена, каждая активная поверхность при этом будет отделена по отдельности и независимо от других активных поверхностей.