Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Выделить
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Преобразовать выделение

Преобразовать выделение...

Посредством этой функции вы можете любое имеющееся выделение преобразовывать в другое. При этом всегда будет установлен соответствующий режим в программе. Например, вы имеете выделение точек и конвертируете его в полигональное выделение, то автоматически будет установлен режим правки полигонов.

Естественно, любое выделение можно преобразовывать в другое. Если вы произвели выделение граней куба и намерены произвести его преобразование в полигональное выделение, какую грань полигона при этом необходимо выбрать? Как минимум два полигона имею эту грань одновременно. В таких случаях действительной является следующая установка:

Толерантное — в крайнем случае производит выделение все смежных элементов. Предположим, на кубе вы выделили точку и намерены произвести её преобразование в полигональное выделение. С активной установкой Толерантное, будут выделены три соседних полигона. С отключенной установкой, полигоны не будут выделены.

Функция Толерантное не окажет эффекта, если, например, вы конвертируете полигональное выделение в выделение точек или граней. В этом случае преобразование чётко установлено: у полигона есть точное число заданных граней или точек, которые можно преобразовать.

Данное — это текущий режим (точки, грани, полигоны, точки UV, полигоны UV).

RELEASE 19

С выходом Cinema 4D R19 у вас появилась возможность преобразовать выделение точек и полигонов UV в выделение точек, граней и полигонов и наоборот. Учтите, что преобразование в точки или полигоны UV возможно лишь в том случае, если они активны и открыты в Виде текстуры.

На заметку:
Если вы с нажатой клавишей CTRL/CMD в режимах правки по точкам, граням, полигонам, точкам UV, полигонам UV производите переключение между режимами, актуальное выделение при этом будет также преобразовано для работы в соответствующем режиме. Функция Толерантное также активируется посредством зажатой клавиши Shift.