Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Выделить
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Задать вес вершины

На заметку:
Назначение веса (которое вы можете сохранять в теге Карта вершин) вы можете производить при использовании инструмента Выделение курсором в режиме Создание карты вершин, Инструментом рисования или использовать для интерактивной окраски инструмент Кисть.

Этот инструмент является практически незаменимым при работе с объектами деформации. На основе этой функции вы можете определить абсолютно точно участок воздействия объектов деформации на соответствующий объект. Например, объект скручивания при этом будет влиять только на голову вашего персонажа, оставляя при этом корпус без изменений.

При назначении веса точек для плоских объектов или сплайнов, вы должны установить активным режим правки по точкам или полигонам.

После создания выделения для определённых точек, вы можете использовать команду Задать вес вершины. При этом для вас будет показано диалоговое окно, в котором вы можете выбрать один из трёх предоставляемых вам программой видов, и определить это значение на процентной основе:

Настройки окна назначения веса для вершины

Режим

Имеется три варианта назначения веса для точек – назначить значение, подсветить и затемнить его.

Задать значения

Для точек будет определено процентуальное значение веса, которое вы можете задать в поле Значение.

Подсветить значения

Значение веса будет увеличено на раннее определённую величину.

Затемнить значения

Значение веса будет снижено на раннее определённую величину.

После назначения для точек определённого значения, они получат определённый цветовой оттенок. При этом сам объект будет также иметь определённый цвет, который будет видимым, если для окна редактора у вас установлен режим просмотра как Затенение Гуро или Быстрое затенение (смотрите Виды представления в окне редактора программы). Жёлтый цвет при этом означает 100% для создаваемого влияния. Красный цвет означает 0%. Таким образом, вы создаёте карту вершин, которая в менеджере объектов будет показана на основе собственного тега.

Для создания плавного перехода цвета при использовании объектов деформации, вам необходимо создать плавный переход цветовой гаммы от жёлтого к красному цвету. На последующем изображении для вас предоставлен такой переход цвета:

Первый ряд точек имеет значение = 100%, второй ряд имеет 50% и третий ряд 0%. При этом возникает мягкий переход цвета от жёлтого к красному

Для объекта вы можете назначать любое количество таких карт вершин. Например, ногу персонажа вы можете разделить на три участка, и при этом для каждого из этих участков произвести впоследствии индивидуальное назначение веса для точек.

В зависимости от того, какую карту вершин вы выделили в менеджере объектов для текущего времени, она будет соответственно предоставлена для просмотра в окне редактора программы. И только она при этом может быть обработанной. Если вы сейчас выделите точки и произведёте для них новое назначение веса, вам необходимо выбрать только команду назначения веса для вершины и определить новое процентуальное значение.

На заметку
Если в менеджере объектов вы не произвели выделение для соответствующей карты вершин, при этом будет создана новая.

На заметку
Точки карты вершин, имеющие значение = 0%, не будут изменяться.

Базис Тег (тег карта вершины) в менеджере объектов

При активно выделенном теге в менеджере объектов, вы можете при необходимости произвести для него присвоение соответствующего названия. Карты вершины должны иметь определённое название (по возможности указывающее на специфику их совместного использования с объектами), если они используются совместно с объектами деформации.