Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Конвертировать примитив

Объекты полигоны и сплайны в программе Cinema 4D на их начальном этапе создания являются параметрическими объектами. Поэтому они не могут для вас предоставить информации на уровне полигонов или точек, которую вы смогли бы обработать соответствующим образом.

Чтобы получить возможность обработки объектов на уровне точек или полигонов, его необходимо конвертировать, используя для этого команду меню функции, Конвертировать примитив (клавиша С).

Посредством этой команды, параметрический объект будет преобразован в полигональный объект. Теперь вы можете производить добавление для такого объекта новых точек или полигонов, с их последующей обработкой.

На заметку:
Преобразование объекта вы можете отменять, что приведёт к получению первоначального объекта примитива. Если вы исчерпали эту возможность или произвели сохранение объекта, преобразование объекта в параметрический при этом является невозможным.

На заметку:
Генераторы могут быть также преобразованы в полигональные объекты.