Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Повернуть нормали

Эта функция является похожей на пункт меню Выровнять нормали. Но при этом нормали будут только повёрнуты. Если вы не произвели выделение полигонов, то все нормали объекта будут повёрнуты. При наличии выделения, на каждом объекте будут учитываться только нормали выделенных полигонов.

Нормали всех выделенных полигонов будут повёрнуты

На заметку:
Разворот нормалей полигона будет достигнут посредством изменения последовательности точек полигона.

RELEASE 19

С выходом Cinema 4D R19, эта команда была освобождена от некоторых ограничений:

  • Для n-гонов: Структура невидимых треугольников и четырёхугольников останется неизменной при применении команды.
  • При использовании тега Pose Morph в режиме UV, изменённые координаты UV будут работать и после применения команды.
  • Отображение в OpenGL тега Цвета вершин при вызове команды теперь работает корректно.

Опции

Команда обладает следующей опцией:

Повернуть нормали пользователя: Если объекту назначен тег Нормали с сохранёнными в нём нормалями вершин, то эта опция определит, нужно ли также повернуть нормали вершин или оставить их в том положении, в котором они сохранены в теге.