Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Подразделить

Посредством этой установки вы можете производить подразделение полигональных объектов и сплайнов. Для полигональных объектов действительным является: если выделение поверхностей отсутствует, подразделение в этом случае будет произведено для всех поверхности объекта.

Слева начальное положение, справа после произведения подразделения с величиной разбивки = 1

Настройки

Разбиения

Здесь вы определяете количество проводимых шагов для разбивки. Но не надо увлекаться! Количество точек и соответственно поверхностей при этом увеличивается в геометрической прогрессии. Для треугольников и четырёхугольников действительным является следующее правило: 1 шаг разбиения приводит к разбивке каждого полигона на четыре составляющих.

При начальных трёх поверхностях, после первого шага вы получите 12 поверхностей, после второго 48, после третьего 192 и так далее.

N-гоны будут подразделены немного иначе: Здесь будет создан полюс по центру n-гон, от которого линии будут расходиться по форме звезды к начальным внешним рёбрам. Новые полигоны будут созданы как треугольники и четырёхугольники, исключая при этом наличие n-гон.

Значение объекта разбивки

При активной установке, разбиение объекта будет произведено на основе формул объекта Subdivision Surface. При этом имеющиеся позиции точек будут изменены для придания структуре поверхности оптимальной степени сглаженности. Если установка отключена, имеющиеся позиции точек будут сохранены, и поверхность при разбиении не будет скругленной.

На заметку
При использовании значений объекта Subdivision Surface, треугольники будут подразделены на три четырёхугольника. При нормальном разбиении из них получилось бы четыре треугольника.

Использование значений объекта Subdivision Surface является распространённым методиом моделирования на полигональной базе. Предварительно вы создаёте грубую модель, которая может быть легко и просто модифицирована. Вы можете затем производить её разбиение, затем модификацию, затем снова разбиение и так далее.

Максимальный угол

Определяет максимальный угол, который поверхности могут иметь между собой, для того, что бы образовывался жёсткий край.

Если этот угол меньше определённого здесь значения, скругление будет произведено.