Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Детриангулировать

Если объект состоит из 3-х угольников (например, объект импортированный из другой программы, или вы использовали функцию триангуляции), программа Cinema 4D может производить конвертирование этих 3-х угольников, при учёте определённых параметров снова в 4-х угольники или Н-Гоны.

На заметку:
Если установки не выбраны, программа Cinema 4D проведёт принуждённое создание 4-х угольников, при котором не исключается возникновение ошибок в плане затенения поверхности и планарных полигонов. Аналогичное правило является действительным и для высоких значений угла.

Вычислить угол

Эта установка относится к созданию 4-х угольников и определяет значение угла, при котором между двумя 3-х угольниками будет создан результирующий 4-х угольник (точнее говоря: она определяет угол между обеими нормалями поверхностей).

На заметку:
Определяйте здесь очень низкие значения, например, 0.00001 для создания планарных (плоских) 4-х угольников.

Создать Н-Гон

Установите активной эту установку, если вы из 3-х угольников намерены создать один общий Н-Гон. При этом значение, определённое для параметра Угол, при этом будет автоматически учитываться.

Угол

Определите здесь угол, который будет использован алгоритмом для решения объединения двух 3-х угольников в один общий 4-х угольник или Н-Гон. Высокие значения приводят к созданию не планарных полигонов (в случае Н-Гонов даже к 4-х кратной геометрии), которые мы советуем вам по возможности избегать.