Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Объекты
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Запечь объект

Запечь объект (на форумах вы можете встретить ещё такие выражения, как замораживание или фиксация, запекание) является вариантом одного клика мыши (ну или два – три) для тега Запечь текстуру. Метод функционирования является следующим:

  1. Произведите выделение объектов, для которых вы намерены создать запекание (при наличии иерархии, для всех расположенных ниже по иерархии объектов будет также создан снимок).

  2. Используйте команду Запечь объект из меню Объекты и в появившемся при этом окне, определите необходимые установки.

  3. Кликните в заключении на кнопку Запечь объект. Для каждого выделенного объекта будет при этом просчитана и назначена единственная (!) текстура (которая будет расположена в канале свечения для вновь созданного материала). Эта единственная текстура будет просчитана при оценке всех каналов материала, принадлежащих первоначальному материалу.

На заметку:
Обратите внимание, что просчитываемый объект при имеющихся источниках света в сцене, не содержится в полях учёта или исключения, так как вновь созданный объект не будет занесён автоматически в эти списки.

На заметку:
При совместном использовании со снимками GI, свет попадающий на невидимую (обратную) сторону полигонов будет игнорирован при процессе создания снимка!

На заметку при запекании GI:
При просчёте GI постоянно используются различные алгоритмы автоматизации, которые производят автоматическую оптимизацию значений для параметров Количество лучей и Качество плотности. К сожалению, они не всегда функционируют с функцией запекания, и внутренним алгоритмом просчёта будут установлены на более низкий уровень качества. Выход из такого положения — это мануальная установка значений (но при этом время просчёта значительно повышается по сравнению с автоматическим просчётом) для параметров:

  • Для параметра Лучи установите активным режим Число пользователя и для параметра Количество лучей определите значение, например, 400.

Настройки

Большинство из последующих установок (и даже больше) вы найдёте в теме тег Запечь текстуру, где все параметры являются подробно изложенными.

Параметры функции Запечь объект, поэтому будут здесь лишь кратко изложены.

АО

При этом канал цвета и окклюзии окружения будут просчитаны на две раздельные текстуры. Текстура окклюзии окружения будет, затем импортирована в канал Диффузия.

Нормали

Эта установка позволяет вам создать запекание текстуры нормалей, которую вы впоследствии можете импортировать в канал материала Нормали.

Подсветка

Если эта установка активна, вы можете производить снимок текстуры с учётом воздействия различных каналов материала (кроме отражения, прозрачности, тумана и накала), а также с учётом освещения и создания тени. Необходимые каналы материала, которые являются важными для поверхности объекта, будут таким образом учитываться при создании запекания объекта. Эта функция соответствует установке Цвет из тега Запечь текстуру….

Если установка отключена, при этом будет учитываться только канал цвета.

Запекание текстуры будет импортировано в канал материала Свечение.

Общая текстура

Активная установка приводит при наличии нескольких выделенных объектах к тому, что для них будет создана одна общая текстура. Координаты UV таких объектов будут изменены таким образом, что различным объектам будут назначены отдельные участки на текстуре.

Отключите эту установку, если для каждого объекта должна быть просчитана отдельная текстура.

Сохранить UVs

Если вы уже произвели редактирование каркаса UV, и изменили его в связи со своими требованиями или спецификой работы (при этом UV полигоны не должны пересекаться или наслаиваться), установите в таком случае, эту установку активной. UV каркас при этом остаётся без изменений. Отключенная установка приводит к использованию оптимального проецирования, и как следствие изменение каркаса UV.

Заменить объекты

Если при процессе создания запекания для объекта не должно создаваться копий с текстурой, в данном случае установите активной эту установку. Актуально просчитываемый объект (объекты) при этом получит вновь созданную текстуру.

Дискретизация

Этот параметр определяете степень сглаживания текстуры объекта при создании запекания (установки сглаживание в настройках рендеринга для снимков текстуры являются не актуальными).

Граница пиксел

Эта установка позволяет вам создать запекание границы пикселей, который выходит за границы UV полигонов.

Ширина или Высота

Этот параметр определяет ширину и высоту для запекания текстуры.

Формат или Установки

Здесь вы можете определить формат данных для битовой карты. Если для формата имеются дополнительные установки сохранения, вы можете произвести их изменение при нажатии на кнопку Установки.

Глубина цвета

Выберите здесь 8, 16 или 32 Бит в канале для создаваемого снимка текстуры. Важный момент при этом: не все форматы данных поддерживают такие диапазоны для глубины цвета!

Профиль цвета

Посредством этой установки вы определяете цветовой профиль, который будет интегрирован в сохраняемое изображение / текстуру. Cinema 4D до версии R 12 производила автоматическое сохранение в цветовом пространстве sRGB. Теперь это возможно значительно расширить на любые цветовые профили. Без особой необходимости вам не нужно изменять эту установку.

Обратите при этом ваше внимание на такой момент, что многочисленные программы не могут работать с цветовыми профилями (к примеру, Win7 производит только частичную оценку цветового профиля).

При использовании линейного процесса (Опция Линейный процесс включена) вместе с многопроходным рендерингом, рекомендуется производить просчёт в, как минимум, 16-битный формат. Если это невозможно, отключите вышеупомянутую опцию для того, что бы восстановить повидение Cinema 4D R12. Причины тому: многопроходный рендеринг сохраняется всегда с линейным профилем, QuickTime не может содержать цветовые профили и при загрузке в другие программы будет интерпретирован неверно.

Здесь вы найдёте подробности на тему Управление цветом.

Для большинства случаев, установленный по стандарту программы профиль sRGB является оптимальным вариантом.

При использовании расположенной справа кнопки, вам будет предоставлено меню со следующим спектром выбора:

Отключить управление цветом

При активной установке интеграция цветового профиля не производится (будет соответственно интерпретирован при открытии настроек документа или шейдера).

Загрузить… / Сохранить…

Здесь вы можете производить импорт цветового профиля (или производить сохранение импортированного). Эти файлы имеют расширение "*.icc". При импорте изображения, программа будет использовать цветовой профиль, с которым оно было сохранено предварительно.

Загрузить с монитора

Вы можете здесь использовать профиль монитора, что в принципе не всегда является оптимальным вариантом, так как калибрированный цветовой профиль вашего монитора, в очень редких случаях соответствует профилю другого монитора.

sRGB

Производит сохранение изображения с профилем sRGB. Для большинства случаев, этот профиль является оптимальным вариантом.

Линейный

Здесь вы производите сохранение изображения в линейном цветовом профиле.

Название пути

В определённой здесь папке просчитанная текстура будет содержаться, и посредством абсолютного пути сохранена во вновь созданных материалах.

Обратите внимание, что программа Cinema 4D должна быть в стоянии, впоследствии найти эти текстуры.