Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Окно

Большинство из изложенных далее команд приводят к открытию отдельного окна или менеджера. Если он уже присутствует в компоновке программного интерфейса, но при этом не является активным, эта установка приводит к активизации верхней панели соответствующего менеджера или окна. Если вызов команды приводит к открытию менеджера или окна, которые не является интегрированными в общий интерфейс программы, или дополнительно должно быть открыто окно 3D вида, или панель значков или панель общего отображения и так далее, они появятся предварительно в новом окне. Посредством функцию расстыковки (маленькое рефлённое окно в верхнем левом углу любого окна или менеджера; смотрите Основное окно), вы можете в любой момент произвести их интеграцию в общий интерфейс программы на необходимой для вас позиции.

Браузер библиотек...

Эта команда приводит к открытию браузера библиотек. Он представляет собой мощный инструмент обработки данных ваших проектов, библиотек и параметров. На его основе вы можете создавать каталоги для целых папок, и производить их сохранение с необходимыми изображениями предварительного просмотра и дополнительной информацией. Вместо долгого и продолжительного поиска на жёстком диске вашего ПК, вы можете всего за несколько кликов мыши, открыть и иметь в своём распоряжении необходимые для вас текстуры, объекты, сцены и параметры.

Менеджер дублей...

Эта команда открывает менеджер дублей. Он составляет ядро функционала дублей в Cinema 4D, которым вы можете разместить разные варианты проекта (например различные перспективы камер с разными настройками рендера и различной видимостью объектов) в одном файле.

Менеджер объектов...

Эта функция приводит к открытию менеджера объектов. Он является основным звеном при работе в программе Cinema 4D. Он позволяет вам производить активизацию объектов (и даже таких, которые не являются видимыми в окне редактора программы), изменять иерархии объектов, и манипулировать свойствами (параметрами) объектов.

Менеджер материалов...

Эта функция приводит к открытию менеджера материалов. Он предназначен для работы с поверхностями объектов, имеющихся в сцене, и предоставляет при этом предварительный просмотр используемых материалов. Вы можете при использовании функции программы Drag & Drop, производить назначение материалов для объектов, посредством простого перетаскивания их из менеджера материалов на соответствующий объект в менеджере объектов.

В разделе Менеджер материалов…, вы найдёте описание различных видов проекции для текстуры.

Полное разрешение

Эта установка позволяет вам установить полное разрешение (размер окна вашего монитора) для актуально открытого окна или менеджера. Вы можете для этого использовать комбинацию клавиш в программе CTRL/CMD+TAB. Дополнительную информацию вы можете прочитать здесь.

Таймлайн (Экспозиционный лист)...
Таймлайн (F-кривые)...

Эта функция открывает Таймлайн в режиме Экспозиционный лист, который раньше назывался режимом ключей, или в режиме F-кривых. Она является центральным звеном программы Cinema 4D, если речь при этом идёт о создании движения в вашей сцене. Большая часть параметров анимации будет именно здесь обрабатываться, и изменяться.

Менеджер атрибутов...

Этот менеджер является ответственным за все значения углов и поворотов в программе. Всё свойства объектов и тегов (или одновременно выделенных нескольких элементов), а также инструментов, вы можете найти в этом менеджере. Даже анимация параметров посредством клика мыши является возможной.

Менеджер атрибутов также предоставляет вам возможность создания собственных графических элементов и их связь с другими параметрами.

Менеджер координат...

Эта команда приводит к открытию менеджера координат. На его основе вы имеете универсальный инструмент, позволяющий вам на основе задания числовых значений, производить манипуляцию любыми элементами сцены.

Менеджер слоёв...

Менеджер слоёв поможет вам сохранить легко найти нужные элементы.

Слои скульпта...

В менеджере слоёв скульпта вы можете производить обработку необходимых слоёв.

Менеджер структуры...

Эта команда приводит к открытию менеджера структуры. Менеджер структуры поддерживает конструкцию объектов. Он позволяет вам производить обработку всех точек и поверхностей объекта, а также их координат UVW, на основе использования числовых значений.

Менеджер текстур...

Использование данной команды приводит к открытию окна Менеджер текстуры, на основе которого вы можете производить поиск отсутствующих тексту и их замену.

Менеджер изображений...

Эта функция приводит к открытию окна менеджера изображений. При проведении финального просчёта, всегда будет использован этот менеджер. Файлы изображения также могут быть рассмотрены при использовании этого менеджера (например, текстуры), и при необходимости могут быть конвертированы в другие форматы.

Новый 3D вид...

Cinema 4D предлагает для вас возможность открытия любого числа окон для редактируемой сцены. Перспектива в свою очередь является свободно определяемой для каждого из открытых окон. Посредством этой установки вы создаёте новый 3D вид. Это окно появится по стандарту в 3D перспективе.

Менеджеры BodyPaint 3D

Следующие пять команд вызывают специальные менеджеры BodyPaint 3D, которые также можно найти в компоновке BodyPaint 3D.

Новый вид текстуры...

Вы можете открывать любое количество окон с текстурой. Если вы в окне вида текстуры, установите активным значок замка, расположенный справа, вверху, актуальный вид текстуры будет оставаться в окне постоянно, даже при условии выделения вами других объектов.

Менеджер слоёв

Функциональные возможности менеджера слоёв, вы найдёте в менеджере материалов. Но при этом менеджер слоёв имеет свои собственные возможности и отличия, так как он используется совместно с режимом проекционной раскраски для обработки временных слоёв. И кроме этого, для обработки обычных двухмерных битовых карт.

Настройки цвета

Центральный участок для всего, что имеет дело с выбором цвета. Здесь вы определяете для соответствующих инструментов цвет, который будет впоследствии нанесён на поверхность объекта. Более подробную информацию вы найдёте в разделе Менеджер цвета.

Предустановки кисти

Эта команда приводит к открытию диалогового окна с параметрами кисти. Здесь вы можете использовать стандартные, или созданные вами кисти. Этот менеджер подробно изложен в разделе Менеджер параметров.

Параметры кисти будут также показаны для вас, если вы кликните на окно просмотра, слева вверху.

Образцы цвета

Эта команда приводит к открытию диалогового окна с параметрами цвета. Здесь вы можете использовать стандартные, или созданные вами параметры цвета, образцы. Параметры цвета будут также показаны для вас, если вы кликните на окно просмотра цвета, слева вверху.

Менеджер объектов... (2)

Таймлайн... (2)

Менеджер изображений (2)

Дополнительный менеджер

Вы можете здесь открывать дополнительно до трёх менеджеров объектов или шкалы Таймлайн (или окон активного менеджера изображений). На основе различных свойств встроенных фильтров, возможно, производить показ различных направлений для сцены. Вы можете использовать при этом, например две шкалы Таймлайн, одна из которых будут работать в режиме показа ключевых кадров, а другая в режиме показа f-кривых.

Документы

Cinema 4D может сохранять в памяти одновременно несколько сцен.

На нижнем участке меню Окно, вы всегда найдёте все актуально открытые сцены, с их актуальными названиями. Значок такого типа * (звёздочка) рядом с названием указывает на то, что изменения для этого файла ещё не были сохранены. Последовательность чередования в меню соответствует последовательности открытия. Это позволяет вам переводить быстрое переключение между отдельными сценами.

На заметку:
В менеджере Изменить команды... вы найдёте две функции с названиями Следующий документ и Предшествующий документ. Если вы для этих команд создадите клавиатурные сокращения, вы сможете нажатием кнопки переключаться между открытыми сценами.