Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Менеджер координат

Посредством менеджера координат вы получаете мощный инструмент и можете производить цифровые манипуляции с объектами. В зависимости от применяемого инструмента будет показана информация о позиции, точках и углах активного элемента. После нажатия на кнопку Применить или на клавишу Enter, изменения станут действительными для объекта.

На заметку:
Локальные свойства объектов, такие как позиция, размер и угол, вы можете непосредственно определять в менеджере атрибутов на закладке Координаты (например, смотрите здесь), и при необходимости анимировать.

В левом нижнем меню вы можете определить интерпретацию локальных значений.

Существуют три режима:

При установке в меню Мир, вы можете автоматически пересчитать показ в мировые координаты. В этом случае это будет позиция и HPB-Угол в мировой системе. Задание угла будут производиться исключительно в системе HPB.

В правом нижнем меню вы задаёте, как и какие размеры объектов должны быть показаны. Окно Размер показывает длину осей координатной системы объекта. По стандарту она составляет 1/1/1 условных единиц длины.

На заметку:
До того момента, пока вы находитесь на этапе моделирования, они постоянно должны быть установлены на 1/1/1. В противном случае не исключается возникновение нежелательных эффектов на участках, если система координат высшего объекта является искажённой.

Если объект будет расположен как подобъект для родительского объекта, имеющего искажённую систему координат, оси подобъекта в этом случае будут изменены таким образом, что изменение размера самого объекта при этом не будет произведено.

Пример: Предположим, родительский объект имеет размер осей 1/5/2. Теперь вы для такого объекта устанавливаете сферу как подобъект. Размер осей сферы сейчас имеет размер 1/0.2/0.5, которая будут показана без изменений по своему размеру.

Размер показывает для объектов с подобъектами, размер только активного объекта, Размер + предоставляет геометрические размеры активного объекта, с учётом всех подобъектов.

Размер или задание его, предоставляет также значения в мировой системе координат, но вдоль локальных осей. Например, если бокс с размером боковой стороны 100 условных единиц, расположен криво в пространстве, он имеет при этом, как и прежде в мировых координатах, размер 100 условных единиц.

Относительные изменения можно также задавать. Cinema 4D имеет для этого так называемый Parser, который позволяет операции просчёта при задании значений. Например, вы можете для имеющегося значения позиции задать +100. Активный объект при этом будет перемещён исходя из начальной позиции на 100 единиц. Cinema 4D предоставляет вам при этом ещё дополнительные функции. Список все действительных операций, функций и постоянных, будут изложены позже.

Некоторые значения можно задать только относительно. Например, точки объекта можно вращать лишь относительно. Причина в том, что точка не имеет её собственную систему координат, и программа при этом не может определить величину поворота точек. Поэтому вы можете задать относительное вращение в системе HPB высшего объекта. Относительные значения для углов при этом будут немедленно установлены на 0/0/0.

Обратите внимание, что оси подобъектов будут непроизвольно изменены, если вы изменяете оси родительского объекта.

При работе с анимацией попробуйте работать без использования мировой системы координат!

Cinema 4D должна постоянно производить начальное преобразование мировой системы координат в локальную, что приводит к другой последовательности поворота объектов, и является не всегда желаемым эффектом.

RELEASE 19

Точки и полигоны UV

С выходом Cinema 4D R19, при выборе точек и полигонов UV у вас появилась возможность изменить их позицию, масштаб и вращение в цифровом формате. Позиция каждого элемента задаётся в зависимости от его центра (центра массы, если точнее) в пространстве UV. Значения меньше 0 и больше 1 также возможны и при этом будет использовано внешнее рабочее пространство. Масштабирование и вращение (чьи значения будут вновь 100% / 0° по окончанию трансформации) элементов также зависят от центра масс.