Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Менеджер объектов

Различные состояния менеджера объектов, который совместно с показом объектов и тегов, предлагает расширенные установки показа для фильтров

На заметку:
Не паникуйте, если в менеджере объектов некоторые элементы сцены отсутствуют. На основе многообразности и свойств встроенных фильтров, не исключается возникновение ситуаций, что видимость элементов будет просто отключена, несмотря на их физическое присутствие в сцене. В таких случаях проверьте следующие участки:

  • Являются ли на участке фильтра соответствующие элементы отключенными (Вид > Показать фильтр)?
  • Возможно в строке поиска находится строка, которая приводит к отключению других элементов (Вид > Показать строку поиска)?
  • Производит Менеджер слоёв отключение элементов в других менеджерах (Менеджер слоёв: Вид/Менеджер)?

Менеджер объектов является центральным звеном для всех объектов сцены и их тегов. Вы можете при этом индивидуально определить, что именно должен показывать менеджер объектов. При проведении моделирования вы не хотите видеть ничего другого, кроме полигонального объекта? Нет проблем, вы можете произвести только его показ, и отключить видимость для других объектов сцены! Вы хотите посветить себя работе только с источниками света в сцене? Аналогично, определите их как видимые для сцены, и отключите всё остальное.

Например, так может выглядеть сцена в менеджере объектов, если части иерархии будут отключены и определены как невидимые:

Справа, куб зелёного слоя, который был отключен и установлен невидимым

В таком случае на этом участке будет показана штрихованная линия. Это говорит о том, что на этом участке, что-то не соответствует иерархии оригинала!

При создании этой функции, основное направление уделялось гибкости этого инструмента. В зависимости от режима просмотра и используемых фильтров, менеджер объектов может иметь абсолютно различный внешний вид. При использовании свободной конфигурации фильтров, вы можете свободно определять, что именно должен показывать менеджер объектов. При этом не является проблематичным при больших и комплексных сценах, обеспечить на основе использования фильтров, максимум обзора и удобства при работе с необходимыми элементами. Посредством использования закладок, возможно, быстро осуществлять переход между абсолютно разными видами в менеджере объектов.

Основные задачи менеджера объектов:

Изложенный далее материал соответствует менеджеру объектов на момент его поставки в стандартном состоянии, без показываемой при этом строки поиска, пути или фильтров. В зависимости от определённого вида для менеджера объектов (меню Вид), он может иметь отличительные между собой компоновки интерфейса. В соответствующем пункте меню это будет подробно изложено.

Левая часть менеджера представляет иерархию объектов как графическую структуру. Группы объектов могут открываться в иерархии расположения и закрываться, по аналогии с рабочим столом соответствующей системы, следующим образом:

Посредством Drag & Drop вы можете отдельные объекты или целые группы сгруппировать или копировать (с нажатой клавишей CTRL/CMD). Одновременно вы можете узнать объект по соответствующему значку.

На основе изложенных далее функций Фильтр и Поиск, возможно, производить ограничение при показе отдельных элементов. Описание для объектов, тегов, материалов и так далее, вы найдёте в соответствующих разделах этой документации.

Вы можете производить выделение элементов, посредством создания простой рамки, используя для этого курсор мыши (при нажатой SHIFT клавише, будет произведено дополнение для имеющегося выделения).

При клике, на объекте, принадлежащем к определённой иерархии, действительными являются следующие клавиатурные сокращения:

В менеджере атрибутов общие свойства выделенных элементов будут показаны и могут быть при необходимости изменены. Выделенные элементы будут маркированы с определённым цветом в менеджере объектов.

RELEASE 17

Последний выделенный объект будет несколько светлее (см. выше первое изображение справа наверху). Порядок выделения важен для некоторых функций, как например для команд булев сплайнов.

Подобъекты выделенных объектов, которые не были выделены, будут иметь менее насыщенный цвет.

Название элементов могут при необходимости изменяться следующим образом:

Средняя колонка менеджера объектов имеет так называемые переключатели, которые в зависимости от типа объекта, могут создавать определённые изменения:

Цвет слоя, Редактор > Рендеринг Вкл / Выкл (этот переключатель вы можете найти также на закладке Общие, для каждого объекта, а также частично в закладке Объекты > Показ объектов являются изложенными), объекты активизировать или отключить, и в случае камеры специальный переключатель, который позволяет вам быстрое переключение камеры сцены для окна центральной перспективы.

Состояния для Цвета слоёв, Редактор > Рендеринг Вкл / Выкл и Активизация объектов, могут при нажатой кнопке мыши передаваться на аналогичные переключатели по наследственности. Курсор при этом будет изменён на форму кисточки. Вам нужно только провести её над необходимыми элементами.

Правая часть менеджера объектов предоставляет для вас теги, которые были назначены для объектов.

На заметку:
Любой объект в программе Cinema 4D всегда имеет определённый тип. При этом речь может идти о простом примитиве, или источники света, объекте деформации и так далее. Клик мыши на типе значка приведёт к показу в менеджере атрибутов всех свойств, параметров для соответствующего типа объекта. Они являются подробно изложенными в этом разделе. Вы найдёте там также и соответствующие значки.

Drag & Drop в менеджере объектов

Под Drag & Drop можно представить определённый метод, перемещения объекта, то есть, кликнуть на объект, удерживать кнопку мыши, перетащить объект на другой участок и затем отпустить кнопку мыши. В зависимости от того, где вы отпустили объект или над чем, будут проведены различные действия.

Изменение чередования объектов

Если вы перемещаете объекту между двумя имеющимися объектами или вниз по иерархии, то удерживаемый объект будет перемещён на эту позицию. Курсор мыши при этом будет выглядеть следующим образом:

Если вы намерены создать копию, то при перемещении удерживайте нажатой клавишу CTRL/CMD. Курсор мыши при этом будет выглядеть следующим образом:

Изменить иерархию объекта

Если вы перемещаете объект на уже имеющийся. То этот объект будет определён как подобъект для уже имеющегося объекта. Курсор мыши при этом будет выглядеть следующим образом:

Если вы намерены создать копию, то при перемещении удерживайте нажатой клавишу CTRL/CMD. Курсор мыши при этом будет выглядеть следующим образом:

В правой части менеджера объектов вы можете работать посредством Drag & Drop. Для того чтобы назначить тег объекту, переместите соответствующий значок в строку другого объекта. Курсор мыши при этом будет выглядеть следующим образом:

Если вы намерены создать копию, то при перемещении удерживайте нажатой клавишу CTRL/CMD. Курсор мыши при этом будет выглядеть следующим образом:

Если выполнение невозможно, появится значок запрета: