Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню тега текстуры

Создать тег UVW

На заметку:
Обратите внимание на функции UVW, которые вы найдёте в компоновке BodyPaint-3D на закладке UV правка.

Посредством этой функции вы можете дополнительно создавать координаты UVW. Это необходимо в том случае, если вы произвели экспорт объекта посредством другого формата, который не поддерживает координаты UVW. Если вы намерены теперь изменить этот объект, то использованная при этом текстура просто сместилась бы. Чтобы этого не случилось, вы должны зафиксировать её посредством координат UVW.

Порядок выполнения:

На верхнем изображении вы можете определить различие. Для левого объекта установлен тип проецирования как кубический. Текстура смещается при изменении объекта. Для правого объекта это не может произойти, так как кубическая проекция является фиксированной посредством координат UVW.

При текстурировании объектов у вас есть возможность, применять больше чем одну геометрию текстуры UVW. Для этого назначьте для объекта новую геометрию текстуры и установите необходимый тип проекции, например «Плоская», для нанесения эффекта. Создайте теперь посредством функции Создать тег UVW для активной текстуры новые координаты UVW. Активная геометрия текстуры при этом была переключена на UVW-проецирование и будет преобразована при деформации объекта его новой поверхности.

Смотрите также Тег UVW в разделе UVW проецирование

Обратите также внимание на то, что проекция может работать неправильно, если геометрия объекта несущего текстуру, не имеет достаточное количество полигонов. В этих случаях следует произвести разбивку объекта.

Назначить координаты UVW

Посредством этой функции у вас есть возможность посредством одной геометрии текстуры, для одного объекта текстурировать различные участки с разными видами проекций.

Порядок выполнения:

Выделенный участок получил плоскостную проекцию, а вся остальная поверхность сферы имеет UVW-проекцию. Если вы теперь намерены изменить объект, то текстура на выделении останется фиксированной.

На заметку
Селективное UVW-проецирование может использоваться только с геометрией текстуры. Если вы намерены для разных участков поверхности назначить различные текстуры, вам необходимо использовать установку Ограничить по выделению, которая будет подробно изложена в главе Выделение.

Если объект не имеет координат UVW (Тег UVW), то они будут созданы автоматически и вновь.

Согласовать с объектом

Изменяет положение осей текстуры и текстуры самой таким образом, что текстура полностью покрывает активный объект. После вызова этой функции текстура имеет длину 100% в направлениях X и Y.

Согласовать с изображением текстуры...

Эта функция активна только при установленной плоскостной проекции. При этом будет показан диалог выбора данных. Задайте в нём название изображения. Cinema 4D определит его горизонтальное и вертикальное разрешение в Pixel и изменит по этому размеру изображение текстуры. Посредством этого вы можете достичь того, что изображение текстуры применяет точное соотношение сторон используемого изображения и поэтому будет показано без искажений.

Вписать в рамку

Эта функция активна только при установленной плоскостной проекции. Создайте посредством мыши рамку на экране монитора. Cinema 4D автоматически устанавливает плоскую проекцию таким образом, что размеры текстуры будут соответствовать размерам, созданной вами рамки.

Согласовать с осью объекта

Посредством этой функции оси текстуры будут повёрнуты таким образом, что они будут расположены параллельно к осям объекта.

Согласовать с мировыми осями

Посредством этой функции оси текстуры будут повёрнуты таким образом, что они будут расположены параллельно к мировым осям.

Согласовать с видом

Посредством этой функции ось текстуры будет повёрнута таким образом, что она будет располагаться перпендикулярно к виду. Для 3D вида, это плоскость камеры, в остальных окнах это плоскость вида.

Отразить горизонтально

Эта функция отражает текстуру и изменяет местами, правую и левую стороны между собой.

Отразить вертикально

Посредством этой функции вы «ставите текстуру на голову».