Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Физическое небо

Физическое небо

Создание неба

Для создания неба выполните следующие шаги:

  1. Используйте функцию Создать / Физическое небо / Создать небо. На основе этого мы выполним предпосылки, предоставляющие нам возможность проведения Рендера для эффектов неба.
  2. В менеджере объектов кликните два раза на только что созданный объект неба, выберите закладку простого режима, и в меню выбора погоды, определите одну их стандартных заготовок программы по созданию неба.
  3. Если необходимо, в аналогичной закладке вы можете определить дневное время, к которому необходимо произвести Рендер вашей сцены. В меню выбора страны или города, выберите подходящее для вас название. Это поможет вам определить окончательное положение для солнцестояния.
  4. При необходимости вы можете создать облака. Для этого установите активной установку Облака или Объёмные облака. Эти установки вы найдёте в левой части диалогового окна менеджера Небо.

Посредством этих шагов вы произвели создание небе со структурой 2-х демензиональных облаков и солнцем.

Объект Физическое небо можете производить симуляцию эффектов погоды и небосклона. К ним относятся:

Какие источники света использует физическое небо?

После вызова команды Создать небо, в сцене будет иметься источник света, созданный внутренним алгоритмом программы. Для этого источника освещения вы можете лишь ограничено определять необходимые установки:

Источники дневного и ночного освещения могут быть заменены на основе собственных источников света. Подробное описание этой темы вы найдёте в разделе Небесные объекты.

Естественно вы можете создавать ваши собственные источники света, которые при этом не будут иметь влияния на эффекты неба. Как всегда исключения определяют существующие правила: Объёмные облака вы можете освещать при использовании собственных источников света. Смотрите тему Объёмные облака \ Источники света.

Быстрое создание формы облака

Для быстрого и безболезненного создания более или менее пригодной для использования формы облака, вам необходимо:

Физическое небо и PyroCluster

Так как физическое небо и PyroCluster являются объёмными эффектами, которые работают совместно с объектом окружения, то применение этих функций одновременно может вызвать возникновение проблем.

Особенно в том случае, если объёмное облако будет расположено в направлении главного вида камеры PyroCluster-облачности и наоборот.

Во избежание этого, вы можете для PyroCluster Volume Tracer \ объёмный трассировщик \ назначить, например объект куб, который в свою очередь будет представлять вычисляемый объём для PyroCluster.

Но что вы при этом должны избегать, во всяком случае, это перекрытие или наслаивание объёмных облаков и PyroCluster-облаков друг на друга в сцене. В этом случае они могут быть не точно рассчитаны.

Ограничения

Объект физического неба не можете быть просчитан отдельно как многопроходный канал!