Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Менеджер материалов

Меню Создать
Меню Правка
Меню Функции
Параметры материалов и Редактор материалов
Шейдер

Менеджер материалов является контрольным пунктом, в котором вы можете создавать соответствующие материалы для наиболее оптимального внешнего вида поверхностей и объектов в вашей сцене. После освещения, это один из важнейших инструментов, для создания фотореализма изображений и анимации.

Здесь будут представлены все материалы и 3D шейдеры вашей сцены с опредёлёнными для них названиями и окном просмотра для каждого в отдельности взятого материала. Если название материала слишком длинное, оно будет при этом сокращено с последующим многоточием.

Изображение просмотра для созданного материала, будет предоставлено для нас как сфера (или другого объекта; зависит от ваших установок; смотрите Редактор материалов), на фоне, имеющем чёрную, наклонную штриховку. Это предоставит для вас лично первое впечатление, последующего воздействия этого материала на объект. Изображения просмотра материалов вы можете также определять в индивидуальном порядке.

Так как материалы, возможно, располагать на слоях (только для обработки, не учитывая технический особенностей процесса Рендера), показ цвета для слоя, произойдёт также слева вверху на материале просмотра.

Если вы устанавливаете объект активным, используемые им материалы будут показаны с выдавленной рамкой выделения. Это позволяет вам немедленно определить принадлежность этих материалов для того или иного объекта.

Вы можете в любое время кликнуть на материал и при нажатой кнопке мыши посредством функции Drag & Drop, перетащить его на необходимый объект в менеджере объектов или в окне просмотра. Если вы перетаскиваете материал на Значок геометрии текстуры, старый материал текстуры при этом будет заменён.

Если вы перетаскиваете материал на название объекта, будет при этом создана новая Геометрия текстуры и установлен соответствующий материал. Посредством этого вы получаете возможность создания слоёв текстуры, что значительно повышает возможности текстуры. Более подробна тема Layering и обработка материалов, а также Геометрия текстуры изложены в разделе Проекция текстуры.

Независимо от этого вы можете активировать материалы посредством мыши. Активный материал всегда имеет красную окантовку. Все функции меню при этом относятся к актуально активному материалу.

Вы можете перетаскивать выделенные материалы, также и в другие слои. Для выделения материалов вы можете обвести нужные рамкой выделения. Для выделения ряда материалов от одного до другого вам нужно кликнуть на них удерживая SHIFT. С помощью клика, удерживая при этом CTRL/CMD, вы можете добавлять или убирать материалы из выделения.

RELEASE 18

Одновременное выделение и канал Отражение

В канале Отражение у вас есть возможность задать очень сложные настройки. До версии Cinema 4D R18 имелась проблема, что при одновременном выделении различных материалов параметры канала Отражение становились не активными и у вас не было возможности настройки нескольких параметров сразу.

Теперь же это работает иначе, при выборе материала и наличии некоторых предпосылок, которые указаны ниже, все материалы с такой же структурой канала Отражение будут отмечены маленьким прямоугольником:

Настройки канала Отражение этих материалов можно изменить одновременно, если все материалы выделены (в меню «Функции» вы найдёте команду для выделения аналогичных материалов). Для этого должны быть выполнены следующие условия: количество слоёв и их типы должны быть идентичными (Beckmann, Орен Найяр, Ламберт (Диффузия), Анизотропия и т. д.) и находится в таком же порядке. Лишь в этом случае будет возможна совместная обработка в Менеджере материалов или в Менеджере атрибутов.

Если же порядок или тип или количество слоёв будет отличаться, то параметры будут не активны.

Если вы при перетаскивании материала и использовании функции Drag&Drop нажмёте на клавишу ALT и отпустите кнопку мыши над уже имеющимся материалом, в этом случае этот материал будет заменён на перетаскиваемый вами материал.

Это функционирует также при использовании вами параметров материалов в Браузер библиотек... и их перетаскивании на уже имеющиеся материалы.

Независимо от этого вы можете активировать материалы посредством мыши. Активный материал всегда имеет красную окантовку. Все функции меню при этом относятся к актуально активному материалу. Активация происходит посредством простого щелчка мыши на материале или созданием рамки вокруг материала для выделения. Если редактор материалов открыт, материал при этом будет показан непосредственно в редакторе материалов или менеджере атрибутов со всеми имеющимися установками.

Некоторые функции вы можете использовать из контекстного меню. Но, как минимум один материал должен быть в наличии. Пользователи Windows для этого должны кликнуть правой кнопкой мыши в менеджере материалов. Пользователи Macintosh для вызова контекстного меню должны кликнуть в менеджере материалов, удерживая при этом командную клавишу. Все функции этого меню будут подробно изложены на протяжении этой главы.