Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Создать

Новый материал

Это функция создаёт новый материал. Новый материал соответствует стандартному материалу Cinema 4D. При этом установлен белый цвет с 80% яркости и глянцем со значениями параметров ширины и высоты = 50% и 20%.

На заметку:
Если при каждом создании материала, вы намерены использовать собственный, вам необходимо выделить соответствующий материал и в менеджере атрибутов использовать затем команду Сохранить как предустановку.

Новый материал будет всегда создан и расположен в начале списка имеющихся материалов.

RELEASE 19

Новый материал PBR

Эта команда работает точно также, как и вышеописанная, за тем исключением, что она создаёт как можно более физически корректный материал. Этот материал состоит лишь из активного канала материала «Отражение». Он содержит два слоя:

  • Дифузный слой, который соответствует предыдущему (активному) каналу Цвета.
  • Шероховатый и слегка отражающий слой, включающий в себя эффект Френеля и который принимает на себя роль глянца.

Обратите внимание, что здесь идёт речь лишь о предварительно настроенной системе материала. По сути, эта команда не несёт в себе никакого нового функционала.

При создании материала PBR, также рекомендуется использовать Свет PBR (поверхностный, обратно квадратичное ослабление яркости, видимое при визуализации и отражении).

Материал PBR работает вместе со всеми движками рендера MAXON. Использование его со старыми движками может привести к более длительному в сравнении с обыкновенным материалом просчёту (из-за матовой части отражений).

Шейдер

За этим меню скрываются объёмные шейдеры для программы Cinema 4D. Подробное описание этих шейдеров вы найдёте в разделе 3D объёмных шейдеров.

Импортировать...

Эта функция производит дополнительный импорт материалов. Вы можете при этом производить дополнительный импорт материалов из другой сцены, без её дополнительного открытия. Для этого необходимо задать название сохранённого материала сцены. Все материалы этой сцены, будут после этого автоматически добавлены к имеющемуся списку материалов.

Будьте внимательны при использовании текстур!

Cinema 4D производит поиск всех имеющихся текстур здесь. Если текстура не будет найдена, вам будет предоставлено диалоговое окно с ошибкой при процессе Рендера, и указанием отсутствующих файлов изображений!

Если вы работаете со сценами в программе Cinema 4D, вам необходимо всегда сохранять их при использовании функции Сохранить сцену с учётом составляющих. Эта установка гарантирует вам на 100%, что все текстуры, которые вам необходимы для работы с данным проектом, будут найдены программой.

Сохранить материалы как...

Эта установка производит сохранение активного материала на жестком диске вашего ПК. При этом будет показан диалог установленной у вас системы, в котором возможно сохранение данных. Посредством функции импорта, вы можете затем производить импорт материалов в другие сцены.

Сохранить все материалы как...

Эта установка производит сохранение всех материалов активного документа в одном файле на жёстком диске вашего ПК. Вы можете таким образом создавать библиотеки материалов. Посредством функции импорта, вы можете затем производить импорт материалов в другие сцены.

Загрузить предустановки материала
Сохранить предустановки материала...

На основе этих команд вы можете производить импорт параметров из списка материалов или производить сохранение материалов как параметров. Они будут сохранены в Браузере библиотек под названием папок Предустановки / User.

Вы также можете перетаскивать материалы в папку Предустановки / User, и наоборот, из Браузера библиотек в Менеджер материалов.

На заметку:
Обратите внимание, что параметры материалов будут функционировать в каналах материала лишь в том случае, если используемые для них текстуры являются актуально сохранёнными на жёстком диске вашего ПК. Это означает, они находятся в директории поиска для программы Cinema 4D (смотрите Пути составляющих).