Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Функции

Правка...

Посредством этой функции вы можете открыть выделенный материал в редакторе материалов (если он на данном этапе является ещё закрытым).

Альтернативно вы можете произвести двойной клик мыши на изображении просмотра для материала. При этом будет открыт редактор материалов.

На заметку:
Все выделенные материалы вы можете обрабатывать в менеджере атрибутов.

Назначить

Посредством этой функции для активного объекта будет создана геометрия текстуры и назначена для объекта, как активный материал.

Альтернативно вы можете использовать функцию Drag & Drop. Выделите материал и перетащите его с нажатой кнопкой мыши на желаемый объект вы менеджере материалов. Если вы перетаскиваете материал на значок для геометрии текстуры (смотрите Проекция текстуры) ...

... старый материал текстуры будет заменён при этом на новый. если вы перетаскиваете материал на название объекта, для материала при этом будет создана новая геометрия текстуры.

Переименовать...

Посредством этой функции вы можете изменять название для активного материала. На основе команды, Сортировка материалов, вы можете впоследствии (после изменения названия), произвести расположение материалов в алфавитном порядке.

Альтернативно вы можете дважды кликнуть на название материала, ниже окна просмотра, или изменить название материала в закладке Общие, расположенной в менеджере атрибутов.

Выбрать материалы активного объекта

Материалы активного объекта или тега текстуры будут выбраны в менеджере объектов, и показаны затем в менеджере материалов. При этом на видимых участках менеджера возможно применение боковых полос прокрутки.

Показать первый активный материал

Актуально выделенный в менеджере материалов, материал, будет показан и прокручен в менеджере материалов на видимый участок.

Выделить теги текстур/объектов

Посредством этой команды вы производите выделение для всех выбранных на данном этапе материалов в менеджере материалов, соответствующих тегов текстуры и объектов в менеджере объектов.

RELEASE 18

Выбрать материалы с одинаковым отражением

При выборе материала, вы можете активировать эту команду, которая выберет все другие материалы с такой же структурой канала Отражение. Все выбранные материалы можно будет одновременно обработать. Детали этой функции можно найти в Одновременное выделение и канал Отражение

Расчет активного материала

Посредством этой функции, будут просчитаны снова изображения просмотра для активного материала.

Если вы не создали новый материал, это произойдёт автоматически. При сохранении и новом импорте сцены, может случиться, что у некоторых материалов будут видимы так называемые Артефакты, в связи с тем, что изображения просмотра будут сильно сжаты при их совместном сохранении со сценой. При импорте форматов из других программ, DXF или 3D Studio R4, изображение просмотра для материала не будет просчитано автоматически.

Рассчитать все материалы

Посредством этой функции, будут просчитаны изображения просмотра для всех материалов.

При новом импорте сцены, может случиться, что у некоторых материалов будут видимы так называемые Артефакты, в связи с тем, что изображения просмотра будут сильно сжаты при их совместном сохранении со сценой. При импорте форматов из других программ, DXF или 3D Studio R4, изображение просмотра для материала не будет просчитано автоматически.

Просчёт может быть прекращён при использовании клавиши Esc. На системах Macintosh вы можете использовать для этого комбинацию клавиш + .

Сортировка материалов

Эта функция приводит к произведению сортировки имеющихся материалов в алфавитном порядке.

Альтернативно вы можете использовать функцию Drag & Drop для произведения сортировки. Это имеет преимущество, так как вы можете при этом сортировать материалы по цвету или текстуре. Автоматическое сортирование материалов не производит этот процесс таким образом.

Для ручной сортировки материала, кликните на названии необходимого материала. При удерживаемой кнопки мыши перетащите материал на новую позицию и отпустите кнопку мыши. Не сортированный материал при этом всегда будет расположен справа в списке. Если новая позиция материала находится за пределами видимости в менеджере материалов, перетащите курсор мыши на верхнюю или нижнюю полосы окна. Список при этом будет автоматически прокручен в соответствующем направлении.

Материалы и Слои

Слои и Браузер слоёв являются связанными с менеджером материалов

Концепт слоёв в программе Cinema 4D (смотрите Браузер слоёв) относится естественно и к материалам. Если вы в менеджере объектов производите назначение слоёв для материалов, используя для этого Браузер слоёв, название этого слоя, будет показано как закладка в менеджере материалов.

Возможно непосредственное назначение слоёв в менеджере материалов. Используйте для этого команду Добавить к новому слою. При этом все выделенные материалы будут назначены для этого слоя. Цвет слоя будут показан в значке материала, слева вверху, как маленький треугольник.

Это позволит вам повысить обзор при распределении материалов. При клике на необходимой закладке, все принадлежащие к ней материалы будут показаны. Вы можете одновременно производить выделение нескольких закладок.

Возможно, перемещение выделенных материалов на другие слои при использовании функции Drag&Drop: перетащите материалы в менеджере материалов на другую закладку.

Кроме этого имеются закладки Все и Без слоя. В закладке Все, будут показаны все материалы, которые имеются в вашей сцене. В закладке Без слоя – будут находиться соответственно все материалы, для которых не было произведено назначение слоя. Изменение слоёв материала происходит посредством двойного клика мыши на соответствующей закладке слоя.

При копировании материалов в новые сцены, назначенные для них слои будут копированы параллельно с ними. Это позволяет сохранять назначенные материалы.

Добавить к новому слою

Посредством этой команды, материалы будут добавлены к выделенному слою.

Удалить из слоя

Эта команда производит удаление выделенных материалов из случайно назначенного слоя.

Браузер слоёв

Посредством этой команды вы можете открыть Браузер слоёв.

RELEASE 17

Присвоение дублей

Тут вы найдёте список всех доступных дублей. Выделите один или несколько дублей, чтобы подменить все их параметры для текущих материалов. Точно такого же эффекта вы бы достигли при перетаскивании материалов мышкой в Менеджер дублей.

Удалить из данного дубля

Эта команда удаляет все подменённые параметры (материал в текущих дублях будет также удалён из подмен).

Удалить из всех дублей

Эта команда удаляет все подменённые параметры (материал во всех дублях будет полностью удалён из подмен).

Обменник материалов...

Что конкретно выполняет этот плагин?

Предположим, из вашей CAD программы вы произвели импорт сцены с различными материалами. Если вы импортировали сцену в программу Cinema 4D, то теперь вы намерены произвести замену материалов на более качественные, которые имеются в программе Cinema 4D. Именно этот процесс и выполняет этот плагин. Для этого вам необходимо иметь файл ссылки программы Cinema 4D, в которой находятся все заменяемые материалы с аналогичными названиями.

При использовании этого плагина из соответствующего меню, для вас будет предоставлено диалоговое окно, в котором необходимо указать на файл ссылки. Если вы это выполнили, в этом случае вы можете определить замену в вашем файле всех материалов с аналогичным названием или лишь отдельные материалы. В этом случае будет показан дополнительный диалог, в котором необходимо определить отдельные материалы.

Удалить неиспользуемые материалы

Эта функция производит удаление всех материалов, которые не были назначены для объекта или для ключа текстуры на шкале анимации.

Эта функция является действительно полезной в том случае, если вы для вашей сцены произвели импорт библиотеки материалов, из которой для сцены используется минимальное количество.

Удалить дублирующиеся материалы

Эта функция производит удаление материалов, которые в идентичной форме (одинаковые параметры) присутствуют в менеджере материалов.

Перезагрузить все текстуры

Для материалов с импортированной текстурой, которые будут обработаны за пределами программы Cinema 4D, для программы нам необходимо сообщить о внесённых изменениях для текстуры. Именно это вы выполняете на основе этой команды.