Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Шейдер

При изменении вида камеры, шейдеры не указывают на наличие видимых пикселей на изображении

Шейдеры каналов
Объёмные 3D шейдеры

Шейдеры являются математически просчитанными текстурами, которые могут быть двухмерными и трёхмерными. Преимущество шейдеров заключается в том, что они всегда имеют такой размер, как это необходимо для нас. Это означает, если вы приблизите камеру максимально к поверхности шейдера, практически вплотную, вы не увидите ни одно пикселя изображения (что, к сожалению, присуще для вех остальных текстур).

Шейдеры создают поверхности, которые невозможно реализовать на основе битовой карты текстуры или других методов. Объёмная структура дерева, окраска в зависимости от направления нормали, подповерхностное рассеивание и многое другое, просто невозможно создать на основе других методов. Несмотря на, что шейдеры могут показаться на первый взгляд чем-то сложным и недоступным (а что, собственно говоря, является лёгким в мире 3D графики?), вы сможете при определённом усилии и старании начать создание ваших собственных материалов.

Шейдеры являются процедурными — это означает, что цвет который вы видите, будет просчитан в программе базируясь на позиции в пространстве и других факторах. Поэтому шейдеры являются в состоянии создавать изображения значительно лучшего качества по сравнению с простой текстурой. Шейдер при этом является в состоянии производить опознавание таких направлений, как интенсивность света, направление поверхности и позицию камеры. Шейдеры могут также создавать влияние на просчёт программой 4D других поверхностей, например, посредством изменения освещения в сцене, изменения поверхности нормалей и так далее.

Все шейдеры будут загружены при старте программы и могут быть использованы посредством команды Создать или Шейдер. Посредством непосредственного названия шейдера, вызов является невозможным!

На заметку:
Все параметры шейдеров канала и 3D объёмные шейдеры, могут быть анимированы всеми известными вам способами (XPresso, шкала анимации, клик правой кнопки мыши и так далее).