Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Менеджер атрибутов

Работа с менеджером
Многократное выделение
Режим
Правка
Добавить и обработать данные пользователя

Менеджер атрибутов также как и менеджер объектов, является важным участком контроля в программе Cinema 4D. Он предоставляет для нас показ свойств объектов, инструмента, тегов, узлов и так далее. Все параметры могут изменяться в менеджере атрибутов, и будут при этом показаны в режиме реального времени на шкале таймлайна, и в окне редактора программы.

На заметку:
Все параметры в менеджере атрибутов имеющие слева от названия значок окружности (или так называемую кнопку ключевых кадров), могут быть анимированы!

Вы можете одновременно производить открытие нескольких менеджеров атрибутов, и на основе их производить показ различных параметров для объектов, которые на данном этапе времени не являются активными.

По стандарту показаны всегда будут свойства и параметры активного объекта, разделённые при этом по соответствующим специфическим группам (закладкам).

Активными объектами могут быть ,естественно, активные узлы или теги. В последующем материале мы будем по причине упрощения для излагаемого материала, использовать только понятие объекты.

В зависимости от активного объекта, для вас будут предоставлены различные параметры. Например, параметры 3D шейдера коренным образом отличаются от параметров параметрического объекта примитива.

Назначение ключевых кадров анимации

Клик на окружности расположенной слева от названия параметра, приводит к установки ключа для актуального промежутка времени. Повторный клик на этой окружности приводит к удалению ключа. Следующие клавиши при этом могут быть использованы:

CTRL/CMD+SHIFT: удаление всего трека анимации.

Дополнительную информацию по созданию ключей вы можете найти в разделе Работа с кнопками ключевых кадров.