Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер атрибутов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Работа с менеджером

Изменение параметров

Изменение параметров происходит в том случае, если вы выполните следующие действия:

В поля ввода цифр можно использовать формулы, что позволит вам даже по-особенному изменять значения разных одновременно выделенных элементов. Подробнее в разделе Формулы.

Как создавать ключи через менеджер атрибутов, обрабатывать их или удалять, вы узнаете в разделе Создание ключей в менеджере атрибутов.

Навигация в менеджере атрибутов

На верхнем участке менеджера атрибутов вы найдёте группы параметров активного объекта. Посредством них у вас есть быстрый доступ ко всем параметрам групп. Особенно для объектов с множеством различных параметров (например, источник освещения) это просто необходимо.

Все расположенные здесь группы параметров будут показы далее внизу, в менеджере атрибутов, где вы можете производить их настройку и изменение.

Для активации группы параметров имеются следующие способы:

  1. Посредством клика левой кнопки мыши возможно активация только одной группы параметров и соответственно её показ.
  2. Посредством щелчка правой кнопки мыши вы можете добавлять группы параметров. Посредством этого возможен одновременный показ сразу нескольких групп.
  3. Перетащите с нажатой кнопкой мыши, например материал из менеджера материалов на Тег группы параметров для тега текстуры. Если он ещё не активен, то это произойдёт сейчас (это функционирует также с менеджерами, которые расположены в группированных закладках).
  4. Если вы перетаскиваете мышь с нажатой кнопкой над параметрами, все группы находящиеся при этом в поле рамки, будут установлены активными.

Внутри группы параметров, вы можете с нажатой кнопкой мыши показ параметров перемещать во всех направлениях (кликните для этого на пустой участок в пределах границ необходимого параметра).

Кнопки навигации

Для обеспечения быстродействия работы и сокращения работы мышью, справа вверху в менеджере атрибутов вы найдёте три кнопки со стрелками. Cinema 4D производит запоминание списка, в котором будут показаны объекты, теги или материалы, использованные последними.

Вместо повторного выделения объектов в менеджере объектов, для того, чтобы только показать их параметры, вы можете использовать кнопки со стрелками для навигации в менеджере объектов.

С кнопками Вправо и Влево, вы можете переключать в этом списке предшествующее и последующее состояния.

Третья кнопка Вверх, относится к иерархии, и позволяет вам перемещаться по ней вверх. Это функционирует и при работе с шейдерами: предположим, в канале цвета материала у вас находится шейдер слияния, в котором в свою очередь, также находятся другие шейдеры. Кнопка Вверх при этом будет изменять иерархию по ступеням вверх, в менеджере атрибутов.

Для тегов эта кнопка переходит к установкам соответствующего им объекта.

Меню навигации

При клике правой кнопкой мыши на стрелках навигации, будет показано меню, предоставляющее все элементы, объекты, функции, команды и так далее, которые были использованы последними. Вместо 10-кратного клика и нахождения необходимых элементов, вы имеете, таким образом, быстрый доступ.

Фильтр

Показ исключительно тех параметров, которые содержат в своём названии слово «Clip».

Мы можем предположить, что вы уже неоднократно производили поиск параметров в менеджере атрибутов, и наверное не всегда были довольны этим процессом, при высоком количестве имеющихся там объектов, не так ли? Кликните один раз на маленький значок лупы, который вы найдёте в правом верхнем углу менеджера атрибутов. В строку фильтрации вы можете внести необходимое название элемента. При этом в менеджере атрибутов будет показаны только те параметры, которые содержат в своём названии это слово. Названия, которые являются скрытыми в меню выбора, при этом также будут учитываться.

На заметку:
Специальные знаки, такие как «.» или «/» при этом не допускаются!

Воздействие фильтров распространяется для всех имеющихся в списке объектов. Если вы производите показ нового элемента в менеджере атрибутов, установки фильтра будут также действительными для этого элемента.

Выбор посредством двойного клика на значке

Если слева вверху вы кликните дважды на значок элемента, то соответствующий объект (элемент) будет выделен в соответствующем менеджере. Это не является необходимостью, если в менеджере атрибутов будут показаны свойства для не выделенных параметров. Это можете произойти, например, при блокированном менеджере атрибутов.

Выделение посредством двойного щелчка функционирует для следующих элементов:

Одновременное изменение нескольких параметров

Сверху вниз: Начальное положение; посредством клавиши CTRL/CMD все значения будут установлены на определенный параметр; посредством сочетания CTRL/CMD+SHIFT параметры будут относительно изменены

Аналогичные параметры могут быть одновременно установлены на одинаковое значение. Для этого выделите одновременно все четыре параметра (клик на первом, SHIFT и клик на последнем) и затем с нажатой клавишей CTRL/CMD перетащите ползунок или кликните на маленькую стрелку в поле задания. Альтернативно определите значение в поле задания и используйте комбинацию клавиш CTRL/CMD + RETURN, что приведёт к одновременному перенятию всех значений для выделенных параметров.

Это функционирует также и с опциональными полями (маленькие боксы для установки в них галочек: выделить установки и посредством CTRL/CMD клика произвести одновременное изменение для всех). С текстовыми полями это выглядит аналогично (произвести выделение нескольких текстовых полей, произвести в одном из них задание текста, и затем использовать комбинацию клавиш CTRL/CMD + RETURN.

Если одновременно должны изменяться несколько значений относительно, используйте в данном случае комбинацию клавиш SHIFT+CTRL/CMD при изменении значений.

Восстановление значений для параметров: до того момента, пока значения параметров находятся в промежуточном состоянии (ползунок ещё активен, кнопка мыши является нажатой и курсор расположен на стрелке изменения значений, но заданные значения ещё не являются установленными окончательно посредством клавиши RETURN или выхода из поля задания), на основе использовании клавиши ESCAPE (нажатия), значение вывода может быть восстановленным.

Восстановление значений параметров до первоначальных

Если вы намерены восстановить значения в полях заданий на первоначальные (при создании соответствующего объекта), в данном случае кликните правой кнопкой мыши на одной из стрелок, расположенных в этом поле.

При нажатии клавиши CTRL/CMD, возможно имеющиеся несколько выделенных параметров, также будут одновременно восстановлены до первоначальных значений.

Если вы намерены восстановить другие параметры, такие как меню выбора, цвета, цветовые градиенты и так далее, кликните правой кнопкой мыши на названии параметра, и в контекстном меню выберите команду Восстановить стандарт.

Вставленные параметры референцируемых элементов

Из установок тега текстуры доступ к параметрам шума соответствующего материала

В полях ссылок при клике на маленький треугольник, будут показаны свойства для элемента ссылки (при двойном клике на поле ссылки происходит аналогичное), которые при необходимости вы можете изменять. Эта практическая функция позволяет вам сокращать время поиска в различных менеджерах, для получения доступа к свойствам референцируемых материалов.

Список

Процесс выбора можно начать одной из двух опций.

Список (например, для объекта Выбор) имеет следующее контекстное меню

Все элементы, которые имеют так называемые списки (объект Выделение или источники света), имеют контекстное меню, которое будет показано, если вы кликните правой кнопкой мыши на одном из выделенных элементов, находящихся в списке этого объекта:

На любой из объектов, находящийся в этом списке, вы можете произвести двойной клик мыши, что приведёт к показу свойств этого объекта в менеджере атрибутов.

Процесс выбора для полей ссылок

Везде где расположены поля заданий или списки, вы можете посредством клика по расположенной справа кнопки со стрелкой (или через выбор команды Начать процесс выбора в контекстном меню, запустить процесс выбора. При этом вам остаётся только выбрать соответствующий элемент (например, объект, материал, слой, тег и так далее) в окне редактора программы или в окне Менеджер объектов. Выбранный элемент при этом будет автоматически заноситься в поле связи.

Для начала процесса выбора кликните курсором мыши на значке со стрелкой. Процесс выбора является законченным, если вы:

Кнопка меню

Этот элемент интерфейса является комбинацией из меню выбора и командной кнопки. Если вы кликните на левом участке, то происходит выполнение команды, которую вы можете выбрать посредством очередного клика мыши на правом участке.

Графики кривой

На многих участках, где определённое ослабление является зависимым от конкретного значения, или градиент изменяется в зависимости от дистанции и так далее, имеются специальные графики функциональных кривых. Вы можете найти аналоги таких кривых у инструмента создания фаски или деформатора сплайна. Полное описание функций таких графиков, вы можете найти только в этом разделе.

Например, для объекта Sweep параметр Масштабирование определяется на основе графика кривой. Для объекта Sweep координата Y соответствует размеру (то есть назначенному параметру) и координата Х соответствует длине сплайна (для других объектов очень часто удалению до начала системы координат).

Посредством клика курсора мыши CTRL/CMD на поле графика, вы можете создавать точки для сплайна.

Работа с графиком кривой является аналогичной по сравнению с графиком f-кривой шкалы таймлайна.

Вы можете произвести выделение нескольких точек сплайна, если:

Выделенные точки могут удаляться при использовании клавиши ENTF.

Каждая точка сплайна (также может назначаться при использовании параметра Интерполяция) имеет одну касательную, которая определяет поворот кривой в непосредственной близости от точки сплайна. Слева и справа такая касательная имеет так называемый контроллер, который вы можете фиксировать курсором мыши и перемещать при этом.

Перемещение конечной точки касательной поддерживается следующими клавишами:

Для этих трёх функций вы найдёте в изложенном ниже материале одну установку, посредством которой вы можете производить такое назначение на длительный период для каждой точки сплайна.

Функционируют также некоторые клавиатурные сокращения, такие как 0 (обнулить угол) или L (обнулить длину).

Посредством двойного клика на одной из точек сплайна, вы можете производить цифровое задание для различных координат в показанном при этом окне.

Вы можете производить перемещение кривой как единого целого. Для этого необходимо произвести фиксацию кривой сплайна за пределами её точек.

В пределах графика кривой вы можете использовать клавишу 1 (перемещение) или клавишу 2 (масштабирование). Если показываемый в программе график кривой является недостаточным для вас по размерам, вы можете в этом случае использовать расположенную ниже кнопку Показать в отдельном окне…. При этом будет показано дополнительное окно с аналогичным графиком, размеры которого вы можете изменять индивидуально для максимального удобства и темпа работы.

Если вы кликните курсором мыши на расположенный справа от названия параметра треугольник, в этом случае для вас будут показаны следующие параметры:

Точка X/Y

Здесь будут показаны координаты выделенной точки на графике кривой. При необходимости вы можете производить изменение этих координат.

Блокировать X/Y

Эта установка производит жёсткую фиксацию точек для их актуальной позиции на сплайне.

Интерполяция

Здесь вы определяете для выделенных точек вид просчета (формы кривой) до последующей точки:

Если вы кликните правой кнопкой мыши на поле графика кривой, вы можете при этом в показанном контекстном меню, для записи Тип точки определить дополнительные виды просчёта точек.

Касательная Левая / Правая X / Y

Здесь вы можете определить числовые значения для конечных точек сплайна.

Посредством последующих четырёх установок вы можете для каждой из выделенных точек производить назначение индивидуальных параметров:

Обрыв касательной

Левая и правая касательная могут обрабатываться при этом независимо.

Блокировать угол между касательными

Угол меду правой и левой касательной остается постоянным при обработке одной касательной и перемещение другой касательной при этом не происходит.

Блокировать угол

При активной установке можно производить изменение только длины касательной.

Блокировать длину

Вращение касательных можно производить только по отношению к их собственному центру координат.

Показать в отдельном окне…

График кривой будет показан в отдельном и изменяющемся по размерам окне. Вы можете производить его изменение в соответствии с размерами вашего монитора с целью улучшения визуального просмотра при работе с кривой графика.

Импортировать предустановки

Сохранить предустановки

Параметры сплайнов можно сохранять с возможностью их последующего использования в программе.

На основе этих команд можно производить сохранение и импорт кривых сплайна. Сохранённые параметры сплайнов находятся в директории браузера библиотек «Предустановки > Пользователь > Spline-Preset» как библиотеки («user.lib4d» в соответствующей папке пользователя; в принципе все другие сохраняемые вами параметры, также сохраняются в этой папке).

При использовании команды Сохранить предустановки происходит открытие окна диалога, где вы можете задать название параметра или необходимую для вас (дополнительную) информацию.

Кривые сплайна вы можете импортировать только при использовании данной кнопки. Использование для этой цели окна Браузер библиотек… и функции Drag&Drop не функционируют. При использовании команды Импортировать предустановки происходит открытие окна диалога, в котором посредством простого клика мыши на соответствующем параметре сплайна, вы производите его импорт в сцену программы.

Контекстное меню

При клике правой кнопкой мыши на поле графика кривой, для вас будут показано контекстное меню со следующими записями:

Показать все

Если вы произвели масштабирование для определенного участка, в этом случае эта команда приводит к показу всего сплайна с учётом точек.

Масштабировать к выделению

Все выделенные точки кривой будут показаны с максимальным размером.

Показать мин / макс

Если вы произвели масштабирование для определенного участка, в этом случае эта команда приводит к показу всего графика кривой.

Использовать привязку

Точки сплайна жёстко фиксируются на точках решётки.

Линии мин / макс

При активной установке линии мин или макс будут показаны как прямые пунктирные линии.

Переместить кривые

Если вы кликните точно на точке сплайна, в этом случае можно с нажатой кнопкой мыши производить перемещение всей кривой (при активной установке; в противоположном случае только при наличии выделения для всех точек).

Вращение кривой

При активной установке можно производить увеличение кривой за пределы актуального графика справа и слева. Точки покидающие при этом поле графика, появятся повторно на противоположной стороне этого графика.

Связать концы касательных

Представьте себе первую и последнюю точки расположенными друг над другом, слитыми в одну общую точку. Активная установка приводит в этом случае к созданию непрерывной пары касательных. Кроме этого, обе касательные расположены на одной прямой напротив друг друга. Это очень часто необходимо для функций, где происходит переход окончания сплайна в его начало. Представьте себе просто объект Sweep с закрытым сплайном. Без активной установки на этом участке присутствовал бы изгиб кривой.

Связать конечные позиции

При активной установке начало и окончание сплайна расположены на аналогичной высоте.

Обнулить касательную Х / Y

На основе этой установке вы располагаете составную Х или Y на ноль. В этом случае впоследствии вы имеет вертикальную или горизонтальную касательную.

Вернуть

При использовании этой команды вы устанавливаете имеющуюся кривую на линейную и постоянно поднимающуюся с начальной и конечной точками.

Настройки сплайна

Вы можете здесь выбрать одну из предлагаемых форм сплайна, которая будет создана при использовании нескольких точек сплайна.

При выборе команды Пользователь для вас будет показано дополнительное окно Формула пользователя (смотрите тему Формула...). В этом окне вы можете производить создание формы сплайнов при использовании математических формул (например: sin(x* pi)).

Тип точки

Вы можете здесь при выделенной точки сплайна определить один из видов просчёта для касательной. Как текст и изображения вы можете прочитать этот материал в данном материале. Он является действительным, как для f-кривых, так и для точек сплайна.

Максимум / Минимум

Имеющиеся кривые будут конвертированы в прямую линию для максимума (Y=1) и соответственно минимума (Y=0). Все касательные после такого преобразования имеют горизонтальное положение.

Отразить горизонтально/вертикально

Эта команда производит отражение имеющейся кривой по прямой линии, которая проходит через Y=0.5Отразить горизонтально и Х=0.5Отразить вертикально. Как правило, это прямая по центру графика функции.

При этом она учитывает количество точек, которое вы вручную занесли в поле Количество точек. Определенные графики кривых могут быть копированы и добавлены для других инструментов или объектов. Для этого просто кликните на название графика кривой и из контекстного меню выберите команду Копировать. Там где кривая должна быть добавлена, кликните также правой кнопкой и выберите команду Вставить.

На заметку:
При импорте сцен из ранних версий программы (<Cinema 4D R13) используется режим совместимости, что позволяет сцене в новой версии программы выглядеть идентично по аналогии с ранней версией. При этом на поле графика кривой будет показан режим совместимости Только для чтения. Если при нажатой клавише CTRL вы кликните на поле графика, программа попробует произвести реконструкцию новой кривой с максимальным уровнем детализации по отношению к ранней кривой. Но наличие незначительных различий при этом процессе не исключается.

Градиенты цвета

На этом участке мы хотели бы сделать небольшое отступление и немного посвятить нас теме и работе с элементами цветового перехода — Градиента. При клике курсором мыши на маленький треугольник, расположенный справа от названия параметра Градиент, вам будут показаны дополнительные параметры, подробное описание для которых вы найдёте далее внизу.

Грифы, находящиеся под шкалой градиента, определяют цвета и их позицию на шкале градиента. Для добавки нового грифа, кликните просто курсором мыши немного ниже шкалы градиента. На этом участке при этом будет создан новый гриф с соответствующим цветом. Для удаления такого грифа со шкалы градиента, просто перетащите его вверх или вниз курсорам мыши от шкалы градиента. Для изменения цвета грифа, кликните на него дважды — при этом будет показан диалог выбора цвета (альтернативно выберите гриф и откройте выбор цвета кликнув на маленький треугольник). Маленький регулятор внутри шкалы градиента — это, так называемый, гриф смещения. Он производит контроль смещения между грифами и позволяет производить дополнительный контроль над шкалой градиента цвета.

Интерполяция

Это метод просчёта, определяемый для грифов шкалы перехода цвета.

Кубическая узловая

Производит вычисление между грифами посредством метода Catmull-Rom. При этом гриф смещения применяется для дополнительного перемещения просчитанных значений (лучше всего подходит для работы с большим количеством грифов).

Кубическая со смещением

Применяет, так называемый, режим интерполяции Безье, между грифами слева от начальной точки и левым грифом смещения, правым грифом смещения и грифом цвета справа от начальной точки (лучше всего подходит для работы с маленьким количеством грифов цвета, для более точного контроля).

Мягкая узловая

Применяет так называемый режим сглаженного шага, для просчёта между грифом цвета слева от начальной точки и грифом цвета справа от начальной точки. При этом гриф смещения применяется для дополнительного перемещения просчитанных значений.

Линейная узловая

Применяет так называемый режим кубического шага, для просчёта между грифом цвета слева от начальной точки и грифом цвета справа от начальной точки. При этом гриф смещения применяется для дополнительного перемещения просчитанных значений.

Линейная

Линейное увеличение или снижение между грифами шкалы цветового градиента. Грифы смещения при этом отсутствуют.

Экспоненциальная Вверх / Вниз

Экспоненциальное увеличение или ослабление между грифами шкалы. Гриф смещения при этом режиме отсутствует.

Без

Применяет цвет грифа слева от исходного пункта.

Позиция

Это позиция актуального грифа цвета или грифа смещения на шкале перехода цвета. Вы можете при этом задать значение в поле заданий или использовать стрелки вверх или вниз, которые расположены справа. Для этого кликните на стрелке и перетащите курсор мыши.

Интенсивность

Это значение определяет влияние актуального грифа на шкалу градиента. Значение при этом измеряется в процентах. При этом 100% соответствуют максимальной интенсивности для создаваемого влияния.

У некоторых градиентов как элементы обслуживания (особенно у PyroCluster) имеются дополнительные параметры:

Редактировать Альфа

Установите активной эту установку для возможности получения обработки канала Альфа, принадлежащего соответствующему градиенту.

Показать результат

Эта установка производит показ цветового градиента с учётом альфа канала. Этот градиент будет действительно использован в сцене.

Импортировать предустановки
Сохранить предустановки

На основе этих команд можно производить сохранение и импорт градиентов цвета. Сохранённые параметры градиентов находятся в директории браузера библиотек «Предустановки > Пользователь > Градиент» как библиотеки («user.lib4d» в соответствующей папке пользователя; в принципе все другие сохраняемые вами параметры, также сохраняются в этой папке).

При использовании команды Сохранить предустановки происходит открытие окна диалога, где вы можете задать название параметра или необходимую для вас (дополнительную) информацию.

Градиенты цвета вы можете импортировать только при использовании данной кнопки. Использование для этой цели окна Браузер библиотек… и функции Drag&Drop не функционируют. При использовании команды Импортировать предустановки происходит открытие окна диалога, в котором посредством простого клика мыши на соответствующем параметре градиента, вы производите его импорт в сцену программы.

RELEASE 18

Работа с выбором цвета

В градиент можно затянуть цвета и образцы цвета. При этом возможны следующие действия:

  • Один цвет или один образец цвета можно переместить на гриф цвета или гриф смещения, при этом гриф цвета будет заменен, а из грифа смещения будет будет создан гриф цвета. Перемещение на пустое место градиента позволит создать новый гриф цвета.
  • Переместив несколько выделенных образцов цвета в градиент позволит создать градиент из этих цветов, причём все имеющиеся грифы будут заменены.

Контекстное меню

Если вы кликните на шкалу градиента правой кнопкой мыши, при этом будет показано контекстное меню со следующими командами:

Инвертировать переходы (создаёт обратное влияние для шкалы градиента).

Удвоить переходы (удваивает число грифов и соответственно шкалу перехода).

Распределить переходы (устанавливает ползунки шкалы на одинаковые между собой интервалы).

Вернуть (удаляет все грифы).

Контекстное меню правой кнопки мыши

Если вы

Анимация

Добавить ключ

Для выделенных параметров в актуальном кадре анимации будет создан ключ на шкале таймлайна. Альтернативно вы можете кликнуть на значок окружности, расположенный слева от названия параметра с нажатой клавишей CTRL/CMD.

Следующий ключ или Предыдущий ключ

Следующий или Предыдущий ключ, если имеется, будет установлен.

Удалить ключ

Если ползунок шкалы находится над определённым ключом (заполненный значок окружности красного цвета), то посредством этой функции он может быть удалён. Альтернативно, вы можете кликнуть на значок маленькой, заполненной красным цветом окружности, расположенной слева от названия параметра с нажатой клавишей SHIFT.

Добавить трек

Для всех выделенных параметров на шкале таймлайна будут созданы треки анимации.

Копировать трек / Вставить трек

Посредством установки Копировать трек, вы производите его копирование в промежуточную память. Установка Вставить трек, позволят добавлять сохранённый в промежуточной памяти трек для других параметров.

Удалить трек

Если активные параметры имеют треки анимации, то при вызове этой команды, они будут удалены. Альтернативно, вы можете с нажатой клавишей SHIFT, вы можете кликнуть на меленький значок окружности, расположенный слева от названия параметра.

Показать трек

Для выделенных параметров, если имеется, соответствующий трек анимации, будет показан на шкале таймлайна.

Показать f-кривую

Для выделенных параметров, если имеется, соответствующая f-кривая будет показана на шкале таймлайна.

Добавить выделение ключевых кадров

Если вы произвели выделение нескольких параметров, то на основе этой функции вы можете определить постоянное выделение для параметров. Эти параметры будут, затем показаны с определённым цветом, и при автоматической записи, все параметры этой группы будут записаны.

На заметку:
Если вы для источника света, определяете цвет как выделение ключевых кадров, при этом только подканалы (клик правой кнопкой мыши на параметре Цвет и выбор команды Показать подканалы) будут изменены по цветовой гамме, но не сам создаваемый свет. Это правило является действительным для всех параметров, которые вы используете как подканалы.

Очистить выделение ключевых кадров

Производит удаление выделенных параметров из выделения ключевых кадров.

Удалить выделение ключевых кадров

Удаляет все имеющиеся выделения ключевых кадров, принадлежащих активному объекту.

XPression

Назначить ведущего / Назначить ведомого

Очень элегантная функция, позволяющая без дополнительных затрат, в редакторе нодов создавать зависимости для объектов. Как это функционирует?

Предположим, у вас имеется два объекта: куб и сфера. Куб должен постоянно находиться на высоте, аналогичной со сферой. Поступите следующим образом:


  1. В менеджере объектов установите активной объект Сфера.
  2. В менеджере атрибутов установите активным параметр П.Y и кликните правой кнопкой мыши на нём.
  3. В показываемом при этом меню выберите команду Назначить ведущего.
  4. Повторите шаги от первого до третьего для куба, но при этом определите на третьем шаге активной команду Назначить ведомого (абсолютное).

Всё! Cinema 4D при создаст автоматически три узла в окне редактора Xpresso: сферу и куб, позиция которых будет связана посредством третьего узла Преобразователь диапазонов (Xpresso: Группа Вычисления). Посредством этого узла вы можете производить преобразование значений с одного числового диапазона до границ другого числового диапазона (например, яркость источника от 0-100 в позицию Y, равную 34-2387).

Другая возможность применения, это создание собственного регулятора (Менеджер атрибутов > Данные пользователя > Добавить данные пользователя), которому вы можете впоследствии назначать другие параметры (даже принадлежащие другим объектам).

Назначить ведомого «абсолютно» и «относительно»

При Абсолютном, будут переняты аналогичные значения от Ведущего. Для двух объектов при наличии зависимости от позиции это означало бы, что оба объекта расположены точно друг над другом. При Относительном, будут передаваться только относительные изменения Ведущего. Если он перемещается на 10 условных единиц вверх, ведомый также будет перемещён на 10 условных единиц вверх, независимо от его текущей позиции.

Создать скрипт

Посредством этой команды возможно создание кода C.O.F.F.E.E., позволяющих устанавливать параметры на определённые значения. Все параметры, которые являются выделенными в менеджере атрибутов, будут предоставлены в Менеджере скриптов как составные части кода C.O.F.F.E.E.

Этот код можете быть использован для других скриптов, например, для создания своеобразного вида параметров для определённого типа инструментов. В этом случае будет произведено назначение значений для параметров.

Другим направлением использования этой функции могли бы быть настройки рендеринга: выделите соответствующие установки и вызовите команду Создать скрипт. Расположите этот скрипт как команду (смотрите Менеджер скриптов), используя для этого компоновку программы, например, на одной из панелей. Это позволит вам создавать быстрые настройки рендеринга (если путь к параметрам рендеринга занимает у вас слишком много времени).

Интерфейс пользователя

Это функция будет видимой только при наличии активно выделенного параметра. В зависимости от параметра, у вас появится возможность создания определённого воздействия для интерфейса параметра.

Для имеющихся параметров, вы можете выбрать методику изменения, на основе числового поля задания или регулятора. Определенные здесь элементы задания информации, будут сохранены для всех этих объектов как заготовки.

Пример: Для объекта Subdivision Surface, а именно его параметра Разбивка в редакторе, вы определили целое значение с бегунком Integer Slider. При вызове нового объекта Subdivision Surface, этот параметр всегда будет иметь графический элемент Integer Slider.

Показать подканалы

Некоторые элементы, например цветовые поля, могут быть предоставлены на числовой основе.

Копировать интерфейс пользовательских данных

Параметры, которые будут показаны в менеджере атрибутов для любых объектов, тегов и так далее, вы можете копировать посредством клика на них правой кнопкой мыши и выбора команды, Копировать интерфейс пользовательских данных. Впоследствии при использовании команды Вставить, вы можете производить их добавление как данных пользователя для любого, показываемого в менеджере атрибутов элемента.

Редактировать запись

Если вы на основе функции добавки данных пользователя (меню Данные пользователя), определили собственные бегунки или элементы графического интерфейса программы, в данном случае эта команда позволит вам произвести их дополнительную обработку.

Удалить запись

Посредством этой команды вы удаляете элементы графического интерфейса программы, которые вы определили в индивидуальном порядке.

Не функционирует естественно со стандартными командами программы; они при этом останутся без изменений.

Другие параметры

Копировать

Производит копирование актуального значения для параметра в промежуточную память.

Вставить

Производит добавление значения из промежуточной памяти для актуально выделенного параметра.

Вставить идентичное

Предположим, вы произвели выделение двух параметров и затем выбрали команду Копировать. Посредством команды Вставить идентичное, для другого объекта значения будут вставлены на подходящих участках, независимо оттого, какие параметры являются выделенными.

Восстановить стандарт

Эта команда устанавливает все параметры на их стандартные значения, кроме этого на значения, которые будут использованы при создании нового объекта.

Альтернативно, вы можете кликнуть правой кнопкой мыши на одну из маленьких стрелок, расположенных в поле задания.

Восстановить все на стандарт

При использовании данной команды вы устанавливаете все актуально выделенные параметры для соответствующей закладки в окне Менеджер атрибутов на их первоначальные значения. Кроме этого на значения, которые будут назначены при новом создании объекта.

Выделить все

Все параметры будут выделены.

Отменить все выделения

Имеющиеся выделения параметров будут удалены.

RELEASE 17

Подменить

Эта и следующая команда доступны только тогда, когда активен дубль не являющийся основным. Команда допускает изменение выделенного параметра. Альтернативно (обратите внимание на эту информацию об изменении параметров) вы можете параметр переместить по средствам Drag&Drop в менеджер дублей.

Подробней о системе дублей вы узнаете из этого раздела.

Снять подмену

Эта команда отменяет возможность подмены активным дублем и передаёт тем самым снова параметры дубля-родителя.

Добавить к HUD

Эта команда позволяет вам показать выделенные параметры посредством HUD. Дополнительную информацию на эту тему вы найдёте здесь HUD.

Сохранить данные / Загрузить данные

Сохранить данные — эта команда позволяет сохранение значений параметра в отдельном файле. Для нормальных значений это не имеет смысла, но для сложных графиков сплайна, эта команда вполне оправдывает своё назначение. Команда Загрузить данные, позволяет вам производить импорт сохранённых данных для соответствующего элемента. Естественно тип данных при этом должен соответствовать. Например, тип данных Вещественный (Real), вы не сможете импортировать для типа данных Целочисленный (Integer). При попытке, всё же совершить импорт данных, для которых отсутствует их совместимость, для вас будет предоставлен соответствующий диалог с предупреждением.