Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Шейдеры каналов

Шейдеры каналов так называются, потому что используются только в канале, например, цвета, прозрачности и так далее. Вы можете производить копирование шейдеров с актуальными установками, и производить их добавление для других каналов материала.

Шейдеры в менеджере материалов могут быть импортированы на участке текстуры или фильмов. Для открытия шейдера кликните на маленький треугольник, который находится слева от строки текстуры. Пи этом будут открыто выпадающее меню, в котором вы можете выбрать необходимый шейдер.

Для изменения параметров шейдера, кликните на просмотр шейдера, или на название шейдера в строке.

Для импортированных шейдеров будет показан следующий диалог:

Общие свойства

Строка Название позволяет вам для импортированного шейдера назначить любое имя в индивидуальном порядке. С этим названием шейдер будет показан в окне редактора XPresso или на шкале таймлайна.

Смещение смаза и Масштаб смаза находятся на верхнем уровне канала материала. Эти параметры вы найдёте всегда в закладке Общие для любого шейдера.

Свойства шейдера

Эта индивидуальные параметры каждого, в отдельности взятого шейдера, которые будут изложены далее.

Работа с шейдерами в редакторе материалов::

2D Шейдеры

2D шейдеры являются всегда плоскими (как текстура изображения), и посредством определённого вида проекции могут быть нанесены на объекты.

На заметку:
все 2D шейдеры каналов посредством изменения системы осей текстуры, могут быть расположены абсолютно точно. При изменении дины для оси текстуры, возможно изменение степени детализации.

Дополнительно имеется возможность изменения детализации посредством изменения параметров Мозаичный и длины текстуры.

3D шейдеры объёма

3D шейдеры также называются объёмными шейдерами, так как они как бы проникают в структуру объекта, и на его поверхности будут также показаны.

3D шейдеры не используют методов проекции, а простой бокс (он будет видимым, если вы установите активным режим правки осей текстуры), позицию которого, вращение и размер, вы можете изменять в пределах тегов текстуры (кликните два раза на тег текстуры в менеджере объектов), или непосредственно в окне редактора программы, используя для этого курсор мыши (посредством инструментов масштабирования, вращения или перемещения).