Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Объёмные 3D шейдеры

3D-шейдеры (необходимо различать 2D/3D шейдеры каналов (смотрите шейдер канала) и изложенные здесь 3D шейдеры) также называются объёмными шейдерами, так как они как бы проникают в структуру объекта, и на его поверхности будут также показаны. Это означает, что вы не можете использовать такие шейдеры как замену для текстуры, или производить их смешивание с текстурой. Посредством 3D шейдера материал будет определён непосредственно.

3D-шейдеры будут импортированы в менеджере материалов на участке создания материалов. Для этого в меню Создать вам необходимо выбрать надпись Шейдер, и в его подменю, вы можете затем определить необходимый для вас шейдер.

Все объёмные шейдеры каналов посредством изменения системы осей текстуры, могут быть расположены абсолютно точно. При изменении дины для оси текстуры, возможно изменение степени детализации.

Все 3D-шейдеры могут быть использованы для любых объектов. При этом стыки соединения у таких шейдеров отсутствуют.

На заметку
3D-шейдеры не могут быть комбинированы между собой, как нормальная текстура.

Ранние SLA объёмные шейдеры

Пользователи программы Cinema 4D со стажем, наверное, помнят эти SLA объёмные шейдеры, которые с течением времени подверглись максимальному процессу их интеграции в программу. Не смотря на то, что в пределах программы практически не существует различия между шейдерами SLA и нормальными шейдерами, при этом SLA шейдеры имеют некоторые особенности при работе с ними: они имеют различные каналы материалов (по аналогии со стандартными материалами программы), которые для практически всех шейдеров являются одинаковыми. При этом речь идёт о следующих шейдерах: Banji, Banzi, Cheen, Danel, Mabel и Nukei.