Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime 3D вид
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Вид

Использовать как вид для рендеринга

Если эта установка является активной в одном из окон редактора, камера, используемая при этом, будет учитываться при просчёте изображения в менеджере изображений.

На заметку
Здесь вы определяете, какой вид будет использован на заключительном этапе просчёта в менеджере изображений

Отменить вид
Вернуть вид

Окно 3D вида имеет свою собственную функцию Отменить / Вернуть вид, которая является независимой от нормальной функции программы Отменить последнее действие / Вернуть отменённое действие.

Глубина возврата при этом может сохранять до 500 шагов.

Показать всё

Если вам необходимо иметь общий вид сцены (с учётом используемых источников света и камеры), вы можете использовать эту функцию. Она производит установку участка рабочей поверхности таким образом, что сцена при этом будет показана с полным разрешением экрана и по центру.

В окне перспективы камера будет перемещена параллельно. Поле зрения камеры при этом не изменяется.

Показать геометрию

Если вам необходимо иметь общий вид сцены без источников света и камеры, вы можете использовать эту функцию. Она производит установку участка рабочей поверхности таким образом, что сцена при этом (без этих объектов) будет показана с полным разрешением экрана и по центру.

В окне перспективы камера будет перемещена параллельно. Поле зрения камеры при этом не изменяется.

Стандартный вид

Эта функция устанавливает камеру и фактор увеличения (также и для поверхностных видов) на стандартные значения.

Показать выделенные элементы

На заметку:
Клавиатурное сокращение для функции Масштабировать к текущему объекту (O), Масштабировать к выделенным элементам (S) и Масштабировать к сцене без камеры/света (H) создают воздействие при одновременном нажатии клавиши Alt на все окна редакторов программы, а не только на активное окно.

Располагайте видимый участок рабочей поверхности таким образом, что выделенные элементы (линии, точки, полигоны) будут показаны при этом по центру и с максимальным заполнением экрана.

В окне перспективы камера будет перемещена и фокусное расстояние установлено на оптимальное значение. Поле зрения камеры при этом не изменяется.

Показать выбранный объект

Располагайте видимый участок рабочей поверхности таким образом, что активный объект будет показан при этом по центру и с максимальным заполнением экрана.

В окне перспективы камера будет перемещена и фокусное расстояние установлено на оптимальное значение. Поле зрения камеры при этом не изменяется.

Переместить клип
Увеличить клип
Масштабировать клип

Выделенные линии имеют одинаковый угол несмотря на проведение перемещения и масштабирования

Эти три инструмента Увеличить клип и Масштабировать клип, которые вы можете найти в окне менеджера команд Изменить команды...) функционируют по аналогии с тремя, находящимися в каждом из окон редактора

инструментами навигации. Единственное различие при этом, что перспектива не будет изменённой, и линии, имеющиеся на изображении, не изменяют своего угла. Например, вертикальные рёбра домов при увеличении, перемещении или масштабировании, остаются строго вертикальными.

В менеджере атрибутов на закладке Режим установите активной запись Камера. Если вы измените сейчас участок изображения, используя для этого инструменты Клип / Переместить, увеличить или масштабировать), вы определенно заметите, что параметры камеры Фокусное расстояние, Поле зрения, Смещение пленки Х / Y были изменены соответствующим образом.

Перечертить

Производит новую зарисовку сцены. Это можете быть необходимым, если программа, Cinema 4D по какой либо причине не выполнила это для окна редактора (основная причина – это быстрый вызов функций программы или отменённые процессы просчёта).