Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime 3D вид
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Представление

Вид 3D предоставляет вам различные возможности показа изображений. Кроме этого, Cinema 4D обеспечивает при активной функции Hardware OpenGL и её поддержки системой, сглаживание в режиме реального времени (Realtime-Antialiasing).

Режимы представления

Все показанные далее режимы представления, являются действительными для инактивных объектов. Вы можете эти установки определить по отдельности для каждого из окон редакторов, в соответствующих для этого установках.

Режимы:

могут быть комбинированы со следующими режимами:

Попробуйте создать различные комбинации. Их сочетание является практически бесконечным, и иногда ваши попытки могут оправдываться получением положительных результатов.

Затенение Гуро
Затенение Гуро (линии)

Эта установка предоставляет все объекты с тенью и скруглёнными поверхностями. Затенение Гуро является наиболее качественным видом представления изображения и подходит наилучшим образом для контроля над скрытием объектов. Посредством высоко оптимизированной Render-Engine в программе Cinema 4D вы можете перемещать объекты в реальном времени, устанавливать световой конус и наблюдать за его воздействием. Скорость показа изображений очень сильно зависит от мощности процессора и графического ускорителя вашего ПК. Если показ осуществляется замедленно, то вы можете попробовать сократить видимое разрешение рабочей поверхности.

При активной установке Затенение Гуро (линии), могут быть показаны дополнительные решётки или изобаты, которые могут быть выбранными в нижней части меню.

Быстрое затенение
Быстрое затенение (линии)

Быстрое затенение работает практически одинаково с изложенным выше затенением Гуро. Единственное различие при этом, при быстром затенении источники освещения, имеющиеся в сцене не учитываются. Вместо этого будет учитываться, активная камера источника света, которая является активной тогда, если сцена не содержит настоящих источников света.

При активной установке Быстрое затенение (линии), могут быть показаны дополнительные решётки или изобаты, которые могут быть выбранными в нижней части меню.

Неизменное затенение
Неизменное затенение (линии)

Посредством режима Неизменное затенение (линии), оно может быть предоставлено на основе каркаса, в то время, если режим Неизменное затенение, не учитывает этот режим.

Невидимые линии

Невидимые линии здесь в отличие от режима Линии, будут отключены.

Линии

Режим Линии, позволяет представление ячеек полигона с учётом невидимых линий. Кроме этого, линии получат оттенок текстуры.

Каркас

Режим каркаса производит показ объекта на основе линий, если режим Затенение Гуро (линии) это допускает.

Изобаты

Этот вид производит только показ в соответствующих объектах линий изобат. Изобаты могут быть показаны, например, для объектов Генераторы. Этот тип показа работает очень быстро при построении изображения и подходит, прежде всего, для комплексных сцен. Режим Изобаты, имеет воздействие в том случае, если расположенный выше в меню режим (Затенение Гуро (линии)) этот допускает.

Бокс

Этот вид изображения производит показ всех объектов в виде бокса-каркаса, который соответствует размерам соответствующего объекта. Именно для больших и сложных сцен, этот метод показа облегчает процесс контроля анимации и навигации в сцене, так как она может создаваться очень быстро.

Скелет

При этом виде будет показана иерархия объекта. При этом будут предоставлены только оси объекта первоначального положения и связаны между собой согласно иерархии. Этот вид оптимально подходит для персонажной анимации, так как все посторонние линии при этом не отображаются в окне показа редактора.