Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Менеджер структуры

Менеджер структуры похож на таблицу вычислений. Вы можете обрабатывать непосредственно видимые здесь поля, которые в свою очередь разбиты на строки и столбцы. Их наполняют свойства мельчайших элементов Cinema 4D, таких как точки или полигоны (к примеру, их координаты точек), а также информация, которую можно им задать (например, координаты UV для UVW или веса для карт вершин). Все доступные режимы можно найти во вкладке «Режим».

Вы можете непосредственно обрабатывать поля, изменять положение строк посредством перетаскивания, а также копировать, вырезать и вставлять элементы. Большие объёмы данных возможно обрабатывать значительно быстрее, если объект обладает большим числом точек или полигонов. Рамка выделения (красная рамка вокруг активного поля) всегда будет показывать вам актуально обрабатываемые данные. Навигация в списке посредством этого значительно облегчается.

На заметку:
Если вы обрабатываете примитив, полигональный или сплайн, то при переключении в Менеджер структур они не будут сразу показаны. При этом не стоит немедленно звонить в техническую поддержку компании. Проблему можно решить очень быстро. Объекты примитивы не имеют, к сожалению, жёстко определённого числа точек. Вы можете это изменить, если преобразуете в полигональный объект ваши примитивы, например, сплайн или куб (смотрите Главное меню: Каркас > Конвертация > Конвертировать примитив.
).