Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер структуры
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Файл

Новая строка

Добавляет новую строку в список, располагаемую ниже рамки выделения.

Если у вас установлен режим обработки по точкам (стандарт), объекту при этом будет добавлена новая точка. Она будет создана с координатами (X=0, Y=0, Z=0). Посредством задания соответственных X-, Y- и Z-координат, вы можете изменять пространственное положение точки.

Если активным объектом является, например, сплайн, вы можете дополнительно определить значения для касательных. Если у вас установлен режим Правка полигонов, вы добавляете при этом объекту новый полигон. Полигон ещё является невидимым, так как он ещё не имеет соответствующих точек назначения.

Если вы находитесь в режиме UVW, вы создаете новую координату UVW. Так как BodyPaint 3D автоматически предусматривает для объектов координаты UVW, и вы можете также дополнительно создать координаты UVW (смотрите тег UVW), эта функция практически остаётся для вас без применения.

Импортировать файл ASCII...

Cinema 4D может читать данные полигонов, точек и координат UVW в Менеджере структур. Данные при этом должны быть представлены как ASCII-файл и иметь следующие форматы (пример для точек):
ТочкаXYZ
1КоординатаКоординатаКоордината
2КоординатаКоординатаКоордината
3КоординатаКоординатаКоордината

и так далее.

Форматы отдельных режимов Точки, Полигоны и UVW подробно изложены в главе Режим.

ASCII-Файл должен начинаться текстовой строкой и нуждается в нумерации строк. Значения для строки должны иметь промежутки посредством табулятора, запятой, точки с запятой или комбинацией из них. Окончание строки должно заканчиваться посредством знака ASCII для LF (Line Feed) или CR (Carriage Return) или их комбинацией. Посредством этого не имеет никакого значения, что файл ASCII был создан в системе Macintosh, или Unix или Windows.

Если вы уже имеете данные в менеджере структур, добавленные при этом дополнительно данные будут вставлены в строку, позади рамки выделения.

На заметку:
Множество точек само по себе ещё не означает 3D объект. Необходимые полигоны в заключении вы должны описать вручную. Подробнее по этому поводу вы можете узнать в главе Поли-ручка.

Экспортировать файл ASCII...

Cinema 4D может производить экспорт данных, которые возможно обрабатывать в менеджере структуры (смотрите Режим), например, для дальнейшей обработки этих данных в текстовом редакторе, или для использования их в других программах, спецификой которых является просчёт табличных данных.

В режиме правки по точкам, для каждой точки, будут назначены координаты X-, Y- и Z. Если объектом является сплайн, при этом значения касательных будут также учитываться.

В режиме правки полигонов, для каждой поверхности будет учитываться три или четыре точки, назначенный для неё.

В режиме UVW, для каждого полигона будут учитываться координаты UVW (если имеются).