Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер структуры
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Режим

Точки

Если вы установили режим точек, вам будет показано пространственное положение отдельных точек. Если активный объект является сплайном, будут показаны дополнительно при этом значения касательных. Порядок построения при этом следующий:

X Y Z

... пространственное положение соответствующей точки в системе координат объекта. Единицы измерения при этом не показываются. Но они соответствуют установленными вами в программе единицам измерения.

<-X <-Y <-Z

... позиция конечной точки левой касательной. Единицы измерения при этом не показываются. Но они соответствуют установленными вами в программе единицам измерения.

X-> Y-> Z->

... позиция конечной точки правой касательной. Единицы измерения при этом не показываются. Но они соответствуют установленными вами в программе единицам измерения.

Полигоны

Если вы установили режим правки полигонов, вам будет показано назначение точек для угловых точек полигона. Порядок построения при этом следующий:

A B C D

... соответствует назначению к точке треугольного или четырёхугольного полигона.

На заметку
Если номера точек для C и D одинаковы, Cinema 4D интерпретирует полигон как треугольник!

UVW

Если вы находитесь в режиме UVW, вам будут показаны координаты полигонов объекта. Порядок построения при этом следующий:

U(A), U(B), U(C), U(D)

... являются координатами U угловых точек полигона.

V(A), V(B), V(C), V(D)

... являются координатами V- угловых точек полигона.

W(A), W(B), W(C), W(D)

... являются координатами W угловых точек полигона.

На заметку
Вы должны изменять координаты UVW, если вы знакомы с материей. Хаотичное изменение координат UVW может привести к нежелательным результатам.

Карта вершин

Если вы находитесь в режиме Карта вершин, для вас в этом случае будет предоставлено значение веса для соответствующей точки. Для любой точки это значение может находиться в числовых пределах от 0 до 1.

На заметку
Все режимы функционируют независимо от выбранного вами инструмента, посредством которого вы производите выполнение работы в окне редактора программы. Вы можете в менеджере структуры производить правку точек, в то время, как для программы вы установили активным режим правки по полигонам. Если вы хотите получить визуальный просмотр активных элементов на объекте, которые являются активными в менеджере структуры, вам для этого необходимо установить соответствующий режим (смотрите меню Инструменты).

N-гоны

Если вы установили активным режим n-гон, вам при этом будет предоставлено назначение точек для n-гонов и полигонов. В случае n-гона возможно возникновение нескольких колонок.

Нормали

Для выделенного объекта с имеющимся у него тегом нормалей вы можете произвести показ координат векторов для нормалей.

RELEASE 18

Цвета вершин

В этом режиме будут отображены цвета точек геометрии. В зависимости от настройки Цвета вершин тега Цвет вершин, отображённая информация будет тут отличаться:

  • Только точки: для каждой точки полигона указывается только один цвет и одно значения Альфа.
  • Точки полигонов: для каждого полигона имеется, в зависимости от количества точек у полигона, до четырёх цветов и четырёх значений Альфа.
  • Цвета отображаются тремя значениями от 0 до 1 (значения RGB автоматически пересчитываются в данные значения), Альфа также имеет значения между 0 и 1.

Веса SDS вершин

Этот режим отображает вес «Subdivision Surface» каждой вершины геометрии. Объект должен для этого иметь соответственный тег.

Веса SDS граней

Этот режим отображения перечисляет веса SDS граней. Организован список по полигонам и их четырёх граням (максимально) (у треугольников третья колонка останется пуста). Косвенно тут содержится также и вес полигонов, так как это представляет собой равномерный вес всех граней составляющих полигоны.