Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер изображений
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Правка

Копировать

Эта команда позволяет вам копировать изображение, находящееся в окне просмотра в промежуточную память (даже не полностью просчитанного изображения в процессе его рендера). Оттуда возможно копирование этого изображения в программу обработки, которая является запущенной параллельно с вашей основной программой.

В режиме Отдельный проход и соответственно Использовать слой простого прохода возможно выделение отдельных каналов прохода (например, проход тени), и их сохранение (в отличии от полного изображения в других режимах) в промежуточной памяти ПК.

При этом будут переданы изображения, имеющие исключительно глубину цвета = 8 Bit.

Вставить

Посредством этой команды будет произведено копирование изображений в менеджер изображений, которые находятся во временном буфере обмена. При этом будут переданы изображения, имеющие исключительно глубину цвета = 8 Bit.

Выделить все

Посредством этой команды вы производите выделение всех без исключения изображений (например, для их сохранения как секвенции изображения с назначенными при этом номерами).

Отменить все выделения

После вызова этой команды, точно 0 изображений будут выбраны в закладке перехода.

Удалить изображение

Посредством этой команды все выделенные изображения будут удалены из перехода. Для не сохранённых до этого момента изображений (они будут иметь маркировку "*”), предварительно будет задан дополнительный вопрос. Просчитанные, но не сохранённые изображения при этом будут действительно потеряны! Будьте внимательны при этом.

Удалить все изображения

Посредством этой команды все изображения, находящиеся в переходе будут удалены. Для не сохранённых до этого момента изображений (они будут иметь маркировку "*”), предварительно будет задан дополнительный вопрос. Просчитанные, но не сохранённые изображения при этом будут действительно потеряны! Будьте внимательны при этом!

Очистить кеш диска

Как основу для этой функции вам необходимо знать, что программа Cinema 4D производит сохранение просчитанных изображений, которые не были сохранены посредством назначения определенной папки \ директории в папке пользователя вашей системы (в папке "prefs / pv”). Это является необходимым, так как при просчёте анимации возможно создание большого объёма, который может значительно превышать предоставляемую для него границу расхода памяти.

При закрытии программы Cinema 4D, эта папка pv будет удалена. Посредством вызова команды Очистить кеш диска, вы можете выполнять это периодически.

Но необходимо быть внимательным, так как все вновь просчитанные и не сохранённые изображения будут потеряны.

Эта команда производит удаление всех не сохранённых изображений из перехода и pv-папки, в то время как сохранённые изображения остаются в закладке перехода.

Очистить кеш плеера

Под этим понятием кеша (временный буфер обмена) подразумевается рабочий кеш RAM плеера, в котором возможно временное сохранение секвенций изображений, что позволяет при их воспроизведении использовать оригинальную скорость. Посредством этой команды вы удаляете изображения, которые были загружены в кеш плеера. Они при этом остаются сохранёнными в закладке перехода, и при необходимости могут быть импортированными в любой момент.

Полный размер
Половина размера
Треть размера
Четверть размера
Авт. размер

Слева направо: полный размер, половина размера, треть размера и четверть размера

Для возможности определения тайминга анимации, не всегда нужно иметь полное разрешение. Вы можете, поэтому использовать здесь низкое значение кеша. Посредством этого более высокое число изображений будет помещено в кеш (при соответственном более низком качестве). При изменении объёма кеша, все сохранённые промежуточные изображения будут потеряны. После этого необходимо повторить процесс кеширования повторно.

Режим Авт. размер производит просчёт на основе настройки программы Граница памяти (МБ) определённой границы памяти, с целью выбора оптимального разрешения для промежуточного сохранения секвенций (последовательности кадров анимации).

Обратите внимание, что размер кеша является действительным только при воспроизведении в менеджере изображений. Если вы производите сохранение изображений, при этом будет учитываться их полный объём и соответствующее качество.

Настройки программы...

Посредством этой команды вы открываете Настройки менеджера изображений в основных настройках программы.