Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Дополнение Форматы данных
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Форматы и профили

RELEASE 19

Изображения и видео в Cinema 4D R19 загружаются гораздо быстрее и легче, что в свою очередь может ускорить работу, к примеру, с Трекером движения или с видео-текстурами.

Следующие форматы изображений можно загрузить (например, в качестве текстур или материалов) или экспортировать (например, как визуализированное изображение):

Различные форматы изображений и их свойства. Многостраничность поддерживается только при импортировании. При наличие нескольких элементов, они служат для загрузки или сохранения. «i» в графе глубины цвета обозначает индексированные цвета.

Как вы наверное заметили, формат TIFF является самым разносторонним и поэтому его наиболее часто применяют для изображений в рабочем процессе (он также сжимается без потерь информации).

Форматы изображений и максимальное разрешение

Cinema 4D способна визуализировать изображения вплоть до 128.000 x 128.000 пикселей. Однако не все форматы изображения и видео способны на такое большое разрешение.

Следующие форматы в этом отношении не имеют ограничений:

Ограничены разрешением следующие форматы:

Прочее

Следующий список включает в себя форматы изображений, которые требуют дальнейших разъяснений или которые содержат дополнительные настройки при сохранении в Cinema 4D (например, при сжатии).

TIFF

Настройки сохранения

IFF

На заметку:
Изображения формата IFF будут распознаны соответственно документации Commodore и ElectronicArts.

Режимы EHB, HAM-6 и HAM-8 поддерживаются.

BMP

Особые настройки

Растровый особый заголовок: вы можете выбрать один из следующих вариантов:

JPG

Настройки сохранения

Качество: тут можно задать качество сжатия JPG.

B3D

Собственный формат BodyPaint 3D, сохраняет текстуры со всеми слоями, масками слоёв и каналами альфа.

RLA/RPF

Формат RPF является продвинутым форматом RLA. Оба формата добавляют множество каналов визуализированному изображению, которые затем можно обработать в программах композитинга.

Настройки сохранения

В зависимости от активной опции, соответственная информация будет записана в файл (RLA обладает меньшим количеством настроек чем RPF; настройки с одинаковыми названиями работают идентично).

OpenEXR

Формат изображений HDR, который можно сохранить в 16 бит (плавающая запятая) или в 32 бита (плавающая запятая или целое число) в каждом канале. OpenEXR является более современным вариантом других часто используемых форматов HDR (Radiance).

К тому же, OpenEXR может содержать бесчисленное количество каналов.

Форматы HDR хорошо подходят для композитинга или так называемого Image Based Lighting (освещения при помощи Глобального освещения). Смотрите также Глубина цвета.

Настройки сохранения

Метод сжатия: вы можете выбрать один из методов сжатия без потерь или же с потерями информации.

Половинная точность: информация сохраняется в специальном, менее точном формате плавающей запятой, что ускоряет обработку.

Нумерация слоёв: отключите эту опцию, если вы не хотите использовать систему нумерации Cinema 4D OpenEXR (_0001, _0002 и т.  д.).

Radiance (HDR)

Традиционный формат HDR изображений. Не смотря на то, что в таблице выше стоит 32 бит, это не совсем верно. HDR применяет небольшой трюк и использует 8 бит на каждый канал цвета плюс совместные экспоненты. Для сохранения используйте один из других форматов, которые на самом деле поддерживают 32 бита.

PNG

Часто используемый графический формат с возможностью сжатия без потерь. Размер изображения может составлять, в зависимости от сцены, около половины или одной третей от размера изображения TIFF (PNG не поддерживает CMYK, в отличие от TIFF).

Настройки сохранения

Активация опции «Чересстрочно» приведёт к эффекту, похожему на формат JPEG: такие изображения будут гораздо быстрее полностью отображаться в браузере.

DPX

Формат изображений, который часто используется в создании фильмов и при монтаже (ход работы от камеры и до проектора).

Следующие файлы не поддерживаются при загрузке:

Настройки сохранения

Опцию «Планарно» следует активировать в случае, если следующая программа обработки требует этого. Каналы цветов будут внутренне переданы как один блок.

Опция Битовая глубина позволяет вам устанавливать глубину цвета в 10 или 12 бит.

RELEASE 18

DDS

DDS («Direct Draw Surface») является одним из контейнерных форматов изображений Microsoft, разработанных в процессе создания DirectX. Он широко используется в области компьютерных игр. Все сжатые и несжатые форматы DDS, включая их каналы альфа, будут распознаны программой.

Следующие форматы DDS буду распознаны Cinema 4D:

Настройки сохранения

Сжатие

Для изображений формата DDS доступно несколько вариантов сжатия:

Множественные отображения

Технология множественных отображений (MipMap) довольно часто используется в игровой индустрии и проецирует текстуры на объекты с различным разрешением, в зависимости от расстояния камеры до объекта. Версии оригинала текстуры в худшем разрешении также сохраняются, что увеличивает размер файла.

Обратите внимание, что выходное разрешение должно быть в четыре раза выше, если вы применяете один из режимов сжатия. В противном случае появится предупреждающее сообщение и разрешение будет автоматически выставлено на следующее подходящее значение.

RELEASE 19

Различное

Форматы изображений претерпели следующих небольших изменений в Cinema 4D R19:

  • Изображения TIFF теперь можно сжать.
  • Соотношение сторон пикселей сохраняется и считывается.
  • Cinema 4D и BodyPaint 3D могут теперь импортировать сколько угодно каналов альфа.
  • Формат RPF теперь также выводит ID материала.
  • Профили цветов изображения CMYK и YUV теперь верно конвертируются.
  • Профили цвета оттенков серого теперь распознаются в виде текстуры BodyPaint 3D.
  • Файлы формата DDS теперь могут быть сохранены.
  • Видео с каналами альфа теперь могут быть загружены (за исключением формата *.avi).