Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Hair

Hair (первые шаги)
Настройки Hair
Инструменты и команды
Hair Материал
Объект Волос
Объекты и теги
Hair настройки рендера
Ноды Hair
Ограничения волос

© Джанин Пауке

Добро пожаловать в инструмент Hair, который не оставит без внимания ваши пожелания, если они относятся к направлению создания в программе волоса, меха, перьев, а также травы и других целей использования, которые требуют в большей или меньшей степени равномерное расположение тонких и филигранных объектов на поверхности.

Hair и многопроцессорная система

При произведении просчёта сцены, инструмент Hair использует все имеющиеся ядра процессора. На участке подготовки сцены (на панели статуса в нижней половине окна редактора будет показана надпись Произвожу подготовку Hair...) объект волоса по причине внутреннего и используемого для этого алгоритма программы, может обрабатываться только при использовании одно ядра процессора. В данном случае имеет смысл произвести разделение волоса на несколько объектов волоса, если вы хотите использовать весь потенциал вашего процессора.

Все модели в документации инструмента Hair (кроме названных исключений) выполнены специалистом этого направления: © Бунк Тиммер

Hair и физический рендер

Несмотря на возможность совместного функционирования инструмента Hair и новой функции программы Физический рендер, посредством этой комбинации не исключается возникновение следующих недостатков:

RELEASE 16

Изменения по сравнению с Cinema 4D R15

  • Два разных рендера для волос и Sketch and Toon были заменены на один, так называемый «BiRender». Это приводит к увеличению скорости просчёта и возможности просчитывать волосы и Sketch and Toon вместе:
  • Волосы и Sketch and Toon в одном проекте.

    Это означает, что некоторые, теперь уже ненужные настройки отпадают. В остальном в использовании ничто не меняется. Но результаты рендера могут местами незначительно.

  • Больше нет отдельных настроек для сглаживания. Автоматически используется очень высокое качество. На волосы в отражениях и за прозрачными объектами, что теперь всегда будет просчитываться без проблем, теперь действуют обычные настройки сглаживания для стандартного рендера, либо настройки качества для физического рендера.
  • Многопроходный рендеринг теперь не надо активировать в настройках рендера, раньше это происходило через опцию «Растер (Post)», а теперь это происходит через обычные настройки многопроходного рендеринга.
  • Наполнитель в объекте волос был удалён из-за его ограничений. Старые проекты будут просчитаны с соответственно более высоким количеством волос, что может привести к различиям во внешнем виде.