Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Инструменты и команды

Инструменты

Различные инструменты Hair предназначены в первую очередь для работы с направляющими. Они определяют направление волоса, длину, то есть будущий внешний вид причёски, так как просчитанный волос будет интерполирован между направляющими. Для обработки направляющих вам необходимо предварительно произвести выбор соответствующего объекта волоса в окне Менеджер объектов. Создание причёски может параллельно выполняться для нескольких объектов волоса.

По аналогии с программой Cinema 4D, практически все инструменты Hair создают воздействие на выделенные элементы или на все, если вы не произвели предварительного выбора элементов. Это качество вы можете при необходимости назначать конкретно для каждого в отдельности взятого рабочего инструмента Hair (например, определить создаваемое воздействие инструмента только для видимых элементов) .

Какие инструменты предлагает для вас программа при работе с направляющими, будет подробно изложено в последующем материале.

Все инструменты имеют свои собственные параметры и настройки, которые вы всегда можете найти в окне Менеджер атрибутов при активном состоянии рабочего инструмента.

Кроме этого, большинство из инструментов Hair являются интерактивными, то есть позволяют вам выполнять непосредственную манипуляцию направляющих в режиме реального время и возможности просмотра создаваемого изменения в окне редактора программы.

Режим сплайна

Имеется возможность ограниченной обработки направляющих при использовании для этого рабочего инструмента программы Cinema 4D. Для этого существует два варианта:

  1. Предварительно создайте объект сплайна (Основное меню: Создать / Сплайн / Сплайн) и перетащите объект сплайна в поле параметра с названием Связь точек. Симуляция направляющих при этом будет создана при использовании сплайнов, которые вы можете обрабатывать привычным для вас рабочим инструментом программы.
  2. Выделите объект Волос в окне Менеджер объектов и затем на закладке Симуляция / Hair: обработать / Преобразовать в сплайн, выберите команду Преобразовать в сплайн. Вы получите при этом нормальный объекта сплайна, который можно обрабатывать обычным инструментом программы и при использовании команды Преобразовать из сплайна при необходимости вы можете произвести обратное преобразование объекта сплайна в объект волоса. При этом процессе направляющие теряют их корни и соответственно позицию. Вы можете легко изменить эту ситуацию при использовании команды Разместить корни, которую вы найдёте на закладке Симуляция / Hair: инструменты / Разместить корни.

Инструменты Hair являются оптимизированными для работы с направляющими и предоставляют нам при этом более обширный выбор инструмента и функций при работе с направляющими. Поэтому рекомендуемым вариантом в этом случае является использование инструментов Hair. Основная причина при этом заключается в том, что волос имеет свой собственный вид IK (инверсная кинематика) и кроме этого, если вы производите перемещение одной точки, это имеет соответствующее воздействие на соседние точки.