Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Инструменты и команды
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Обработать волосы

Вырезать направляющие

Команда Вырезать направляющие имеет аналогичное назначение как и команда Удалить направляющие. Она производит удаление всех выделенных или частично выделенных направляющих. Отличие при этом – удалённые направляющие не сохраняются в промежуточной памяти вашего компьютера.

Копировать направляющие

Выделенные направляющие вы можете копировать посредством этой команды и затем производить их добавление. Это позволяет вам производить перенос направляющих между различными объектами волоса.

Вставить направляющие

Если при использовании команды Копировать направляющие вы произвели импорт направляющих в промежуточную память вашего компьютера, в этом случае данная команда Вставить направляющие производит добавление этих направляющих для актуально активного объекта Волос в окне Менеджер объектов.

Вставить в новое изображение

Аналогичная функция по сравнению с командой Вставить направляющие. Различие при этом – это создание нового объекта Волос при использовании команды Вставить в новое изображение.

Удалить направляющие

Эта команда (как видно из названия) приводит к удалению всех выделенных или частично выделенных направляющих.

Преобразовать в сплайн

Если вы намерены произвести преобразование направляющих для объекта Волос в сплайн с отдельными сегментами для каждой направляющей, в этом случае вы можете использовать эту команду (и впоследствии обрабатывать созданный таким образом сплайн нормальным инструментом программы). При использовании команды Преобразовать из сплайна вы производите этот процесс в обратном направлении.

Преобразовать из сплайна

Эта команда производит преобразование выделенного сплайна (конвертированного) в направляющую. Каждый сегмент сплайна приводит к созданию одной направляющей. Это предназначено специально для сторонних программ, когда вы производите импорт волоса как сплайнов из них в программу Cinema 4D. Обычно сплайны имеют минимальное количество точек, которые необходимы инструменту Hair при создании направляющих. Так как создание сегментов направляющих происходит с одинаковой длиной (по возможности), они в значительной мере отличаются от сплайнов. При создании сплайна и его последующей обработке рекомендуется предварительно использовать команду Текущее состояние в объект, которая производит разбивку сплайна. Направляющие в этом случае будут иметь больше сходства со сплайном.

Соединить направляющие

Выделите несколько объектов Волос и используйте эту команду. Направляющие принадлежащие этим объектам будут копированы во вновь созданный при использовании этой команды объект Волос. Копированные таким образом направляющие на начальном этапе не имею корня, но при использовании команды Разместить корни вы можете легко и просто удалить эту проблему.

Разделить направляющие

Все выделенные или частично выделенные направляющие будут удалены для активного объекта Волос и впоследствии копированы во вновь созданный при этом объект волоса.

Вновь созданный объект Волос по настройкам программы всегда создаётся в автоматическом режиме по отношению к распределению волос на поверхности объекта (объект Волос закладка Волос параметр Корни / Авто), что соответствует режиму Как направляющие. При таком использовании обратите ваше внимание на закладку Волос.

Одинаковая длина сегментов

Если интервал между точками направляющих не является равномерным (что может произойти, если вы в инструментах волоса отключите IK), в этом случае при использовании команды Одинаковая длина сегментов вы можете произвести равномерное распределения расстояния между точками направляющих. Сегменты имеющие различную длину могут приводить к созданию негативных результатов при их совместном использовании с динамикой волоса.

Назначить динамику

При использовании этой команды вы производите назначение исходного состояния для функции динамики (называется также положением покоя), которое определяет следующее:

Смотрите также материал Динамика.

Волосы в направляющие

При использовании этой команды вы производите конвертирование действительного волоса (закладка Волос параметр Число) в направляющие. Новые направляющие будут интерполированы между имеющимися направляющими и материал волоса при этом не просчитывается.

Так как при работе с инструментом Hair программа исходит из того момента, что вы видите направляющие как отдельные волосы и намерены произвести обработку каждого волоса по отдельности, в этом случае распределение волоса для объекта Волос будет автоматически установлено на режим Как направляющие (объект Волос закладка Волос параметр Корни режим Как направляющие).

Удалить направляющие

При этом вы производите удаление корней для всех выделенных или частично выделенных направляющих. Достоинства и недостатки направляющих такого типа вы можете прочитать в материале направляющие без корня. Направляющие не имеющие корня могут при использовании команды Разместить корни быть повторно размещёнными на поверхности объекта.