Документация Справка BodyPaint 3D
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Выделение Bitmap

При повседневной работе в BodyPaint 3D вы постоянно будете использовать инструмент выделения. Всегда, при создании ограничений для плоскостей или копировании отдельных участков, перемещении и вырезании и так далее, вам всегда будет необходим инструмент выделения.

Вы можете копировать или вырезать содержание выделений. Если вы применяете фильтр, то его воздействие распространяется только для выделения.

Как обобщение можно сказать, выделения ограничивают воздействие инструмента обработки и кроме этого оптимально подходят для копирования определённых участков Bitmap.

BodyPaint 3D имеет два различных метода выделения элементов:

  1. Элементы выделения для полигонов и UV полигонов в окне 3D и просмотра текстуры
  2. Элементы выделения Bitmap

Изложенный здесь инструмент выделения Bitmap влияет только на текстуру, посредством выделения на ней Pixel.

Имеется два вида инструмента выделения. К первой группе относится инструмент, посредством которого вы можете определять выделения с помощью мыши и курсора, например прямоугольное выделение или выделение от руки и так далее.

Второй вид основывается при выборе на различие цветов. Например, волшебная палочка, которая поможет вам выбор всех плоскостей имеющих красный цвет, или функция Выбрать область цвета.

Созданные выделения будут показаны в окне 3D и в окне показа текстур с чёрной линией по периметру.

Определенное выделение вы можете переместить посредством щелчка мыши на нём и его перемещения с нажатой кнопкой мыши (не функционирует с отключенной функцией проекционной раскраски в 3D-виде).

Выделить все
Отменить все выделения
Инвертировать все
Круговое выделение, Прямоугольное выделение, Полигональное выделение, Выделение от руки
Волшебная палочка, выбор участка цвета
Мягкие края
Увеличить выделение
Уменьшить выделение
Создать выделение из слоя
Создать выделение из слоя (добавить)
Создать выделение из слоя (вычесть)
Создать выделение из выделения полигона
Спрятать выделение
Правка выделенного