Документация Справка BodyPaint 3D Меню Инструмент
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Инструмент UV

Правка UV полигонов

UV Точки
UV Полигоны
Выделение
Переместить
Масштабировать
Свободное масштабирование
Вращать
Сдвинуть горизонтально / вертикально
Магнит

Для чего необходимо маркировать UV полигоны? Лично по своему желанию? Естественно нет!! Вы намерены впоследствии произвести обработку выделенных полигонов определенным способом.

Прежде всего, вы должны знать, что каждый полигон в окне 3D, всегда будет иметь своё отображение в редакторе полигонов UV. Если ваш объект состоит из 487 полигонов, в редакторе UV, будут также показаны 487 полигонов. Каждый полигон UV определяет на основе своей позиции, размера и поворота, определённую часть текстуры, которая будет показана на соответствующем полигоне объекта.

Отдельные полигоны являются связанными со своим реальным объектом, но во всём остальном являются независимыми. Кроме этого, вы можете производить перемещение полигонов UV на текстуре, масштабировать их и вращать, по вашему индивидуальному усмотрению или по необходимости. На позицию, размер или вращение самого объекта, это не имеет абсолютно никакого влияния. Но при этом, это влияет на внешний вид объекта (если вы в меню показа редактора, установили активным быстрое затенение и текстуру; при этом текстуры уже в этом режиме будет показана на объекте). Вы можете теоретически производить перемещение полигонов по отдельности на аналогичную позицию текстуры. При этом каждый полигон объекта, показал бы для вас аналогичный участок текстуры. Обратите теперь ваше внимание на следующие изображения:

Все четыре полигона UV расположены здесь над А. Если вы переместите полигон на В, и произведёте его уменьшение, вы получите следующее изображение:

Два последующих изображения показывают наглядно принцип функционирования UV координат.

На правом изображении вы видите возможную манипуляцию, которую можно проводить с каркасом UV. Справа вверху первоначальная ячейка UV была уменьшена, и перемещена на пустой участок текстуры.

UV полигоны среднего ряда, были размещены на соответствующими буквами.

Изложенные впоследствии инструменты, функционируют по аналогии с выделенными точками. По причинам улучшения обзора, функции будут изложены согласно полигонов. Если при этом имеются различия, в отношении обработки точек, об этом будет обязательно сказано дополнительно.

На заметку:
Все последующие инструмента являются полностью функциональными, как для 3D окна, так и для окна текстуры.