Документация Справка BodyPaint 3D
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Менеджер материалов в BodyPaint 3D

Одна из показываемых форм менеджера материалов

Меню Правка
Меню Текстура

Краткий обзор

Менеджер материалов является контрольным пунктом, в котором вы можете создавать соответствующие материалы для наиболее оптимального внешнего вида поверхностей и объектов в вашей сцене. После освещения, это один из важнейших инструментов, для создания фотореализма для изображений и анимации.

Здесь будут представлены все материалы и 3D шейдеры вашей сцены с опредёлёнными для них названиями и окном просмотра для каждого в отдельности взятого материала. Если название материала слишком длинное, оно будет при этом сокращено с последующим многоточием.

Кроме этого вы можете вы можете активировать показ текстуры согласно имеющихся слоёв. Кроме этого вы определяете здесь, какие материалы и каналы должны быть раскрашены (смотрите Условия зарисовки).

Кроме этого вы можете вы можете активировать показ текстуры согласно имеющихся слоёв (смотрите Добавить к новому слою), что приводит к значительному повышению уровня визуального контроля в менеджере материалов.

Условия зарисовки

Менеджер слоёв (компактный)

На заметку:
Альфа каналы и маски слоёв не будут показаны в этом режиме.

Метод функционирования верхнего участка менеджера материалов соответствует менеджеру цвета (смотрите Здесь и Здесь); естественно, оба участка соответствуют между собой.

Кроме этого вы определяете здесь канал материала, для работы с активным инструментом. Например, инструмент перемещения слоя работает только со слоями, которые являются выбранными здесь со значком карандаша.

Посредством регулятора вы определяете непрозрачность для актуально выделенного слоя, а посредством меню выбора режима смешивания цвета.

Ниже вы найдёте расположенные целыми столбцами (если вы определили группы материалов, то только активные группы) определённые каналы материалов.

Левой кнопкой вы можете включать и отключать функцию MultiBrush, в то время как значок карандаша будет показывать канал, которым вы будете манипулировать.

Слева вы видите просмотр материалов. Сразу, справа рядом, вы найдёте маленькие значки в форме карандаша (цветной: этот материал раскрашивается; серый: этот материал будет исключён из рисования) или перекрестия (текстура это материала не загружена).

Вы можете здесь устанавливать материалы активными или отключать их для последующей раскраски. Кликните мышью для этого на значок карандаша. Посредством клавиши SHIFT, вы можете производить многократное выделение.

При клике на маленький треугольник вы можете активировать или отключать принадлежащие им слои. Для отключенных слоёв, все имеющиеся слои будут снижены внутренним алгоритмом инструмента и показаны в окне просмотра.

Правая сторона менеджера материалов представляет вам используемые каналы материалов и слоёв. Если вы здесь ничего не видите, то вам необходимо сначала создать текстуру посредством соответствующего меню (или Импортировать текстуру, смотрите Загрузить \ Выгрузить текстуру).

Отсутствующие текстуры и слои, могут быть также созданы посредством двойного клика мыши на этом крестике (маленький крестик).

Здесь будут показаны все текстуры канала. Например, если вы создали посредством "Fusion" несколько вложенных текстур Bitmap, вы можете здесь, несмотря на это получить доступ к этим текстурам.

Установить слой невидимым

Слева для каждого слоя вы видите значок глаза.

Кликните на него и все слои находящиеся там будут установлены как невидимые. В невидимых слоя произведение раскраски является невозможным. Если вы всё же попробуете это выполнить, появится сообщение об ошибке

Если вы с нажатой клавишей ALT кликните на значок глаза, этот слой будет видимым, и все остальные будут определены как невидимые. Повторный клик (с также нажатой клавишей ALT) приводит к восстановлению начального состояния.

Состояние видимости для слоя, может быть передано для других слоёв. Для этого просто нажмите кнопку мыши и перетащите её по необходимым слоям. Аналогичную процедуру вы выполняете в менеджере объектов при назначение слоёв для объектов.

Значок карандаша

Это значок показывает вам, что расположенный справа от него слой является активным для раскраски. Здесь возможно возникновения ощущения, что вы производите раскраску сразу всех слоёв, находящихся одновременно друг над другом. Но в действительности вы производите раскраску только того слоя, который имеет красную маркировку по периметру значка.

Связанные слои

Если вы перемещаете слои совместно или намерены их изменить, вы можете при этом их соединить (но только для одного материала). Кликните для этого на значок карандаша. При этом появится вот такой значок

Следующий клик приводит к разрыву соединения.

Файлы Photoshop, слои которых связаны именно таким образом, могут быть полностью функциональными импортированы посредством BodyPaint 3D.

Активные слои/каналы

Активные слои/каналы будут иметь всегда красную окантовку по периметру. Необходимо различать следующие случаи:


  1. Рамка вокруг канала материала (здесь Цвет): Показывает активный канал материала.
  2. Светло-красная рамка вокруг слоя активного канала материала

    Активный слой активного канала материала. Это означает:

    • Вы рисуете на этом слое.
    • Принадлежащая текстура будет показана в окне просмотра.
    • Свойства этого слоя \ текстуры будут показаны в менеджере атрибутов.
    • Этот цвет будет показан в просмотре Активный канал (левая паллета) и в менеджере цветов.
  3. Тёмно-красная рамка вокруг слоя: Это активный для раскраски слой.

Предположим, вы намерены произвести одновременную раскраску 7 каналов материала. Каждый из этих каналов в свою очередь имеет несколько слоёв. Для того чтобы определить сейчас слой для раскраски, кликните просто один раз на соответствующий слой. Он станет светло-красным, если вы затем кликните на следующий слой, он будет маркирован темно-красным.

Таким образом, вы можете сразу определить слой, в котором производится раскраска.

Контекстное меню слоя

При щелчке правой кнопкой мыши на одном из слоёв, будет открыто контекстное меню со всеми, возможными функциями.

Менеджер слоёв (расширенный/компактный)

Метод работы в этом режиме в принципе не отличается от изложенного выше компактного режима. Но при этом имеются несколько значительных различий:

Создание канала Альфа

Создайте выделение и вызовите функцию Слой \ Новый канал Альфа из главного меню. В активном канале материала, внизу вы увидите появившийся Новый канал Альфа.

Посредством левого значка (чёрный заполненный круг) вы можете включать и отключать канал Альфа. Если он активен, все чёрные участки будут вырезаны, а белые будут видимы. Естественно это функционирует со всеми находящимися в промежутке оттенками. Перетащите канал за значок просмотра при использовании функции программы Drag&Drop в окно Текстура, для возможности ого непосредственной обработки. Все цвета при зарисовке будут пересчитаны в серые.

Если вы намерены создать выбор из канала Альфа, необходимо выбрать команду Создать выделение из слоя.

Альфа каналы могут быть посредством Drag&Drop изменены в нормальные слои.

На заметку:
Альфа канал определяет показ определённого участка канала материала. Вы можете его также использовать для сохранения выделений.

При активном канале Альфа (или маске слоя) изменяются режимы слоя, и дополнительно вы можете изменять две функции:

Прямой \ Умноженный справа

При просчёте изображения с каналом Альфа, имеющиеся Bitmap, а также Альфа Канал будут предусмотрены со сглаживанием. Если вы загружаете эти Bitmap вместе с каналом Альфа в BodyPaint 3D, в режиме Прямой, Bitmap и канал Альфа будут взаимно умножены. Результат этого: Переход цвета объекта к цвету заднего фона будет просчитан дважды, что приводит к искажению краёв изображения. Режим Умноженный справа поможет вам избежать этого.

Добавить маску слоя

Вы можете создать маску слоя двумя способами:

Здесь вы можете также включать и отключать маску слоя (чёрный заполненный кружок).

Маски слоя посредством функции Drag&Drop вы можете снова преобразовывать в нормальные слои. Перетащите просто этот слой на соответствующий участок.

Посредством команды Слой / Удалить слой главного меню, вы удаляете предварительно выделенную маску для слоя.

На заметку:
Маска слоя определяет его участок, который должен быть видим.

Слои установки будут только показаны к этому времени

Установки слоёв Photoshop не учитываются на актуальном промежутке времени в модуле BodyPaint 3D, но при этом будут показаны в менеджере слоёв. При сохранении они не изменяются, и при их повторном открытии в программе Photoshop, могут быть в дальнейшем снова использованными.