Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio

MoGraph

Объект Клон
Эффекторы
Дополнительные объекты и теги
Инструмент клонирования
Инструмент Выделение MoGraph
Интерумент веса MoGraph
Шейдеры
Узлы MoGraph

Добро пожаловать в MoGraph, инструментарий с практически неограниченными возможностями. Он предлагает вам следующие возможности и функции:

Внутри MoGraph возможна любая комбинация объектов, что результируется в конечном итоге в практически безграничное количество вариантов осуществления ваших замыслов и идей. Поэтому для начала мы просто скажем вам: Больше экспериментов! Посредством MoGraph вы можете очень быстро за кротчайший срок из обыкновенных объектов примитивов создавать впечатляющие сцены и анимации.

Следующее изображение состоит только из одного квадрата и сферы. На наш взгляд, прекрасный пример возможностей инструмента MoGraph:

Достаточно эффектная сцена на основе элементарных объектов примитивов

Эта сцена в свою очередь состоит из трёх примитивов куба. Которые были клонированы, частично расположены в различных направлениях и посредством эффектора случая, изменены на предмет их расположения, размера и цвета. Незначительное ослабление глубины резкости и применение освещения HDRI приводят в конечном итоге к следующим изображениям:

Три клонированных, параметрических объекта куба.

Попробуйте теперь привести всё это в движение, например посредством объекта Эффектор звука. В такт музыки, с добавкой процесса масштабирования, перемещения и вращения, и вы получите небольшое представление и соответственно впечатление о том, какие эффекты вы можете осуществлять посредством этого инструмента при минимальном затрате сил и времени.

На заметку:
В MoGraph имеется ряд объектов, которые позволяют создавать новые элементы, или использовать имеющиеся объекты в программе Cinema 4D как клоны и создавать на них определённое воздействие посредством MoGraph (объект Клон, объект Матрица, объект Разрушение и так далее). Для простоты различия этих объектов, которые объединяет в себе MoGraph, в последующем изложении материала, мы будем называть их просто клонами.

Как я должен расположить Клоны по отношению к другим объектам?

Следующий мини-урок предоставляет вам возможность, узнать совместное применение клона и сплайна: Для достижения одной и той же цели при этом всегда имеется множество вариантов, предоставляемых вам модулем программы.

Выполняемая задача: Определённое число клонов должно в конечном итоге привести к созданию простого слова.

  1. Прежде всего, необходимо создать определённое число клонов, которые позже мы расположим совместно с текстовым сплайном. Создайте, прежде всего, следующие объекты, сферу, текстовой сплайн и объект Клон (Главное меню > MoGraph > Объект Клон). Установите радиус сферы при этом = 10 м и задайте любое слово на выбор в установках текстового сплайна.
  2. Установите теперь сферу как подобъект для Клон объекта. Задайте в поле количества значение для числа клонов, например 500, и установите П.Y = 0 и П.X = 2. Ваш результат теперь должен совпадать со следующим изображением, ну как минимум приближённо. Посредством непосредственного перемещения Клон объекта и изменения «П.Y», возможно планомерное размещение общего числа клонов по длине текстового сплайна:

    Текст-Сплайн, для его лучшей видимости, мы используем совместно с объектом Sweep.

  3. Для размещения имеющихся клонов по общей длине сплайна вам необходим ещё Эффектор по сплайну. Выделите для этого в менеджере объектов Объект-Клон и вызовите после этого из меню MoGraph > Эффекторы > Эффектор по сплайну. В этом случае он будет автоматически присвоен для объекта Клон (в закладке Эффекторы он содержится в списке эффекторов и может быть удалён из этого списка или отключён). Выберите теперь установки объекта Эффектор по сплайну и перетащите в закладке Эффектор сплайн Текст из менеджера объектов в поле Сплайн. В этой же закладке установите для режима сегментов установку Одинаковое расстояние.

    Ваша сцена при этом должна выглядеть следующим образом:

    Вверху 100%, внизу 40% для интенсивности эффектора сплайна.

    Если вы теперь в установкахэффектора по сплайну, на закладке Эффектор попробуете изменить значение параметра «Интенсивность», вы можете перемещать клоны между их линейным расположением и расположением сплайна. Но это ещё выглядит не достаточно эффектно. Поэтому следующее дополнение:

  4. Выберите теперь установки эффектора по сплайну и в закладке Ослабление для установки Форма: определите Линейный. Поверните теперь Эффектор по сплайну вокруг его оси Y таким образом, что его ось Z будет направлена в направлении линейного расположения клонов (зак. Координаты.: «В.H» = «-90°»). Что мы достигли при этом? Посредством установок параметра ослабления, вы можете ограничивать влияние эффекторов в пространстве. Установка Линейный обеспечивает воздействие эффектора в положительном направлении оси Z эффектора, при условии, что в отрицательном направлении он не имеет никакого влияния. Увеличьте в этой закладке для параметра Размер, величину Z (3. поле) для эффектора таким образом, что он охватит 2-3 буквы объекта Текст. Вы можете это произвести просто в окне редактора, посредством перемещения оранжевых точек эффектора. В пределах плоскостей с жёлтым и красным оттенками, воздействие эффектора обладает ступенчатым характером. Если вы теперь переместите эффектор вдоль расположения клонов или анимируете эффектор, клоны при этом будут размещены в порядке их расположения по длине текстового сплайна (обратите внимание, что усилие эффектора в закладке Эффектор = 100%).

    Эффектор по сплайну перемещается слева направо при активной установке линейного ослабления.

С этого момента необходимо только ваше желание экспериментировать. Измените, например форму ослабления эффектора с Линейный на Сферу или попробуйте изменить другие параметры. Подробное изложение деталей всех параметров вы найдёте далее в этом техническом описании.

Последовательность чередования объектов в менеджере объектов

Так как в программе Cinema 4D существует строгая иерархия (чередование объектов и их расположение в менеджере объектов), которая определяет очерёдность обработки объектов, она является очень важным критерием для MoGraph. Везде где имеется Объект-Цель, от которого в свою очередь другие объекты также являются зависимыми, необходимо располагать этот объект в менеджере объектов до или выше его будущего подобъекта по иерархии. Это поможет вам избежать неожиданных эффектов, которые приводят к неправильному показу в окне редактора, странным эффектам при процессе Рендеринга и так далее.

В таких ситуациях важными являются:

Где вы можете найти основные составляющие инструмента MoGraph?

RELEASE 18

Замена Клон/Матрица

Если вы работаете с большим количеством клонов, которые может быть даже имеют большое количество полигонов, то скорость в редакторе уменьшится. С помощью этой команды вы можете заменить выделенные объекты Клон на объект Матрица и обратно (присвоенные эффекторы будут при этом сохранены). Объекты Матрица отображают каждый клон в виде обычного Куба, что существенно ускоряет отображение во вьюпорте. Повторный вызов команды заменяет объект Матрица на объект Клон (что следует сделать, самое позднее, для для рендеринга).

RELEASE 18

Скрыть выделенное

Условие для вызова этой команды является минимально один выделенный тег Выделение MoGraph. Будет создан Простой эффектор, который будет действовать на все соответствующие объекты создающие клоны и отключает видимость выделенных клонов через опцию Видимость.