Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Симуляция одежды
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Тег Пояс

Общие Тег

Тег Пояс

Мы предлагаем вам на минуту задуматься, а для чего нужен пояс в реальной жизни? Например, если речь идёт о брюках, он обеспечивает их соответствующий вид на определенном участке тела. Так же и с цифровым персонажем. Простая фиксация точек пояса при этом не принесла бы желаемого результата. Глобальная фиксация точек материала приводит к тому, что они просто остаются на своих позициях. Для эффекта пояса мы должны произвести фиксацию точек на деформированном объекте таким образом, что эти точки находились бы на определенном расстоянии от деформированной геометрии объекта.

Пояс может быть необходимым, если персонаж из своей Т позы, перемещается в начальную позу анимации. Если он начинает анимацию с экстремальной позы, возможно, определить все точки элемента одежды как линию пояса (на соответствующем участке), для возможности расположения элемента одежды в начальной позиции. После просчёта элемента одежды на этой позиции, можно определить её как статус инициализации, и на закладке Одежда, производить старт симуляции с этой позиции.

На заметку:
Для элемента одежды вы можете производить назначение любого количество тегов пояса (выберите для этого Теги / Теги одежды / Пояс), для фиксации их на различных участках. Кроме этого обратите внимание на то, что объект пояса, наряду с тегом пояса, также должен иметь тег одежды!

Анимация объектов пояса

Поле Объект пояс в закладке Тег может быть анимировано. Это означает, что несколько объектов пояса могут создавать воздействие на аналогичный элемент одежды. Проблема при этом в том, что непосредственные точки пояса, которые были назначены посредством команды Назначить, не могут быть анимированы. Вместо этого возможна анимация карты вершин, что приводит к созданию аналогичного эффекта.

Для этого, прежде всего, необходимо определить все точки, на которые будет создавать воздействие объект пояса. Посредством инструмента Выделение курсором или Кисть, точки, которые будут подвержены воздействию первого объекта пояса, получат 100% веса. Вторая карта вершин будет необходима для точек, на которые будет влиять второй объект пояса. Перетащите первую карту вершин в поле Карта влияния, и установите ключевой кадр, посредством клика на серой точке (слева от названия параметра), используя при этом клавишу CTRL/CMD.

Определите участок времени, на котором второй объект пояса должен создавать воздействие. Перетащите вторую карту вершин в поле, и посредством повторного CTRL/CMD клика, установите дополнительный ключевой кадр.