Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Симуляция одежды
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Инструмент Кеш для одежды

Опции

Инструмент Кеш для одежды

Этот инструмент позволяют вам производить дополнительную обработку для сохранённых решений. Это бывает необходимо, так как одежда является физической симуляцией, которая предоставляет реалистичные результаты, но при этом требует дополнительной обработки созданной симуляции на этом или другом участках. Например, по причине того, что созданная складка с визуальной точки зрения выглядит не самым оптимальным образом.

Как функционирует инструмент кеша?

Для этого вам необходимо сохранённое заранее решение симуляции. Кликните теперь на инструмент Кеш для одежды в закладке Симуляция > Одежда и произведите выделение точки объекта в любом кадре.

Слева только одна выделенная точка, справа выделены все. Лоскут материала является закреплённым слева вверху

Для выделенной точки, траектория движения будет теперь показана как обрабатываемый сплайн.

Если вы теперь расположите курсор мыши над одной из точек сплайна, временной участок, на который производит воздействие инструмент кеша (параметр Кадры +/-), будут выделен с определённым цветом.

Возьмите теперь просто точку сплайна и переместите её с зажатой кнопкой мышки.

RELEASE 18

Вы можете использовать следующие клавиатурные сокращения:

  • Кнопка SHIFT позволяет выделять точки (и их пути анимации) кликнув на них и повторным кликом снимать выделение (тут достаточно, удерживая SHIFT кликнуть на путь анимации).
  • Пока вы перемещаете путь анимации с зажатой кнопкой мышки, с помощью колеса мышки можно увеличить или уменьшить область влияния во времени.

В любой момент вы можете зажать кнопку J, для интерактивного перемещения в анимации вперёд и назад.

Так как при сложных объектах и большом объёме анимации, функция Отменить последнее действия, была бы перегружена, в закладке Кеш для тега одежды имеются две функции Загрузить и Сохранить. Они позволяют сохранённое решение сохранить в файле, и посредством кнопки Загрузить, всегда имеется возможность доступа к этому определенному состоянию.

На заметку:
Сохранённое решение основывается на локальных координатах. Объект при этом может быть без проблем перемещён или масштабирован, без его возврата к первоначальной анимации.