Меню Меню Создать Добавить специальные треки Ключи и специальные ключевые кадры Звук
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Ключ звука

Свойства ключа

Время ключа

На этом кадре расположен ключевой кадр.

Блокировать время

Если вы намерены сохранить ключ от ошибочного перемещения, установите в данном случае эту установку активной.

Выключить

Эта установка позволяет установить ключ без просчета, что означает, что по времени и после этого ключа до последующего, интерполяция проводиться не будет, и состояние анимации при достижении следующего ключа, будет резко изменено.

Анимация, начиная с отключенного ключа до последующего, является отключенной.

Относительный

Смотрите Относительный.

Уровень звука [0..+∞%]

Это значение определяет уровень звука для соответствующего музыкального файла.

Баланс [-100..100%]

Это значение определяет стерео-баланс для соответствующего музыкального файла. Допустимыми являются значения, расположенные в пределах от -100% до 100%. Отрицательные значения приводят при этом к перемещению уровня звука в левый канал, и позитивные значения перемещают его в правый канал. Значение этого параметра по стандарту составляет 0% (равномерное распределение звука между каналами).

При 3D-Звук Рендеринге, баланс будет игнорирован, так как уровень звука и баланс, получаются на основе определенных 3D параметров звука, удаления и перемещения. Вы можете при этом произвести дополнительную регулировку для уровня звука.

Если вы произведёте просмотр анимации с активной установкой Воспроизвести звук, программа Cinema 4D при этом производит смешивание всех звуковых треков, без просчёта значений для параметров Баланс и Уровень звука. Вы должны произвести просчёт звука посредством функции 2D-Звук Рендеринг (смотрите 2D-Звук Рендеринг), для его предварительной интеграции.