Таймлайн Меню Меню Создать Добавить свойства трека Значения ключей
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Ключевые значения

Свойства ключа

Обратите внимание на то, что большинство этих настроек можно найти и в настройках сцены, в закладке Интерполяция ключей. Значения установленные там будут служить заготовкой для создания новых als ключей.

Время ключа

Ключевой кадр будет расположен или находится на этом моменте времени.

Блокировать время

Если вы намерены создать временную фиксацию для ключевого кадра, что приведёт к невозможности его перемещения в режиме Экспозиционный лист или f-кривой, в этом случае установите активной эту установку.

Блокированные ключи (по отношению ко времени) будут маркированы в режимах обработки ключей и f-кривой.

Значение ключа [-∞..+∞]

Это значение является величиной, которая сохранена в ключе. Это может быть значение позиции, яркости источника света или активное / отключенное состояние установки или другое свойство параметра, которое может быть анимированным.

Блокировать значение

Установите активной эту установку, если вы намерены блокировать значение ключевого кадра, что позволит вам избежать случайного или ошибочного изменения значения этого ключа.

Блокированные ключи (в отношении значения ключевого кадра) в режиме Экспозиционный лист, будут отмечены цветовой маркировкой.

Интерполяция

Три типа интерполяции, которые в режиме Экспозиционный лист будут визуально предоставлены в каждом ключе, если ключи во взаимном отношении, были достаточно масштабированы

Посредством этого меню вы можете определить метод интерполяции актуального ключа, для интервала его актуального положения и последующего ключа. Для этого вам предоставляются следующие режимы:

RELEASE 18

Кватернион

Подробней о функциях Кватерниона вы узнаете тут: Вращение кватерниона.

Меню выбора позволяет регулировать временную интерполяцию Кватерниона, которая не изменяет значения, сохранённые в ключах. Линейный (SLERP) анимирует линейно во времени, т. е. с идентичной скоростью, тогда как Кубический замедляет поблизости к ключу (сравнимо с горизонтальной касательной f-кривой).

«Линейный (SLERP)» соответствует «Линейной», а «Кубический» – настройке «Лош» (старого) тега Кватернион.

Выключить

Если вы выключите ключ, то этот ключ будет рассматриваться как несуществующий и f-кривая больше не проходит через него. Но ключ при этом останется выделяемым как и прежде и при необходимости может быть снова включён.

Это состояние может быть наследовано на основе других механизмов, например на основе использования выражения (тег Вибрировать).

Установить относительно.>

Относительный

Ключи, имеющие тёмно-синий цвет, были назначены относительными. Если сейчас обычный ключ оранжевого цвета будет перемещён, то граничащие с ним относительные ключи, будут перемещены по времени, параллельно с этим ключом

Относительные ключи являются специальными ключами, которые, например, обозначают особую позу персонажа или другой важный путь движения.

При перемещении соседних ключей, они будут также перемещены пропорционально по времени. Это позволяет производить тонкую настройку для анимации, ограниченной тесными временными рамками. Если значения ключей при этом должны оставаться постоянными, при их перемещении нажмите на клавишу SHIFT.

Относительные ключи в остальном не отличаются от нормальных, и имеют аналогичные свойства, которые вы при необходимости, можете всегда изменить в менеджере атрибутов.

RELEASE 18

Цвет относительного

С помощью этой опции у вас есть возможность изменить цвет ключей на другой, например для визуального обозначения особенно важной позы. Эта окраска будет отображена во всех соответствующих местах (в таймлайне, анимационной панели и т. д.). Кроме цвета ничего не измениться.

RELEASE 17

Для облегчения работы с f-кривыми, в таймлайн были добавлены несколько новых параметров, которые позволяют создать более качественные и мягкие f-кривые. При перемещении ключей раньше всегда приходилось исправлять касательные. Кое-что теперь можно сделать и автоматически. Основная цель улучшений, это обеспечение мягкого и плавного перехода между ключами и избежание выбросов.

Предустановка ключа

Предустановки ключа представляют собой удобные комбинации свойств ключа, которые вы можете увидеть кликнув на маленький треугольник слева от Предустановки ключа. Вы можете выбрать следующее:

  • Пользовательская: появляется, когда вы используете собственную комбинацию настроек.
  • Автоключ классический: автокасательные действуют так, как в ранних версиях Cinema 4D (<R17).
  • Автоключ без выброса: как Автоключ классический, но с оптимизированным, плавным предотвращением выброса.
  • Автоключ с весом: если вы не уверены, воспользуйтесь этим режимом, он использует большинство новых опций.

К сожалению, нельзя сказать в каком случае какая предустановка работает лучше. Это просто разные виды поведения автокасательных. Какую из предустановок вам использовать, или может даже воспользоваться индивидуальной комбинацией настроек, вы сможете решить только попробовав их. Это зависит, в основном, от вашего рабочего процесса.

Автокасательные

На заметку:
Если вы производите интерактивную правку касательных, установка будет отключена. Автокасательная может быть в любой момент установлена активной, и касательные анимации при этом будут соответствовать мягкой интерполяции. На основе этого, повторная установка этой функции активной, имеет толь восстановления (смотрите также Функция снимка), что приводит к расположению касательных в определённое начальное состояние.

Этот стандартный, только для типа интерполяции Мягкая интересный режим, производит автоматическую установку длины и угла касательной таким образом, что интерполяция при этом будут произведена по аналогии с типом Мягкая (или приблизительно). Касательные первого и последнего ключа, будут расположены горизонтально.

RELEASE 17

Уклон

Ключ в центре перемещается влево. По центру результат действия опции Уклон Классический, а справа Постоянный уклон. Дополнительно вы видите эффект опции Касательная с весом.

Тут можно выбрать два вида того, как касательные должны автоматически настраиваться:

  • Классический: известное по старым версиям Cinema 4D (< R17) поведение. При перемещении ключа (или соседнего ключа), уклон касательной изменяется, в зависимости от того, как близко по временной шкале находится соседний ключ. Получаются более плавные переходы кривой.
  • Постоянный уклон: уклон касательной остаётся неизменным на участке между двумя соседними ключами, если они не изменятся или опции как Обрезать не повлияют. Вы можете перемещать ключ с неизменным уклонном. Этот режим лучше всего работает с опцией Касательная с весом.

Обрезать

Отклонение анимации между ключами с одинаковыми значениями может быть устранено на основе параметра Обрезать. Вверху начальная положение и внизу с активной установкой Обрезать.

На основе этой специфической установки, вы можете препятствовать отклонению анимации при мягкой интерполяции (Автокасательные) между двумя ключами с одинаковыми значениями. Обычно такие отклонения не являются критическими, но в некоторых случаях могут быть просто не желательными. Представьте себе анимированную ступню ноги персонажа, которая при соприкосновении с опорной поверхностью, не должна проваливаться в неё.

Установка Обрезать производит замену мягкой интерполяции между двумя ключами (эта установка должна быть активна для обоих ключей) с одинаковыми значениями на линейную. Если один из ключей должен изменяться по своему значению, параметр Обрезать при этом не производит воздействия, и интерполяция будут проведена как нормальная.

Кроме этого, локальные минимальные / максимальные (ключи, соседние ключи которых справа и слева являются больше / меньше), а также первый и последний ключи трека, получат горизонтальные касательные.

RELEASE 17

Удалить выброс

В центре внизу показан дополнительно показан эффект выброса при включённой опции Обрезать.

Эта опция очень похожа на Обрезать и отличается она тем, что предотвращение выброса не происходит внезапно, когда значение ключа покидает установленный соседним ключом диапазон значения (незадолго до этого уже происходит выброс), а уже при приближении к границе касательная постепенно становится горизонтальной. Это точно предотвратит выброс.

Посмотрите, как касательные на изображении сверху становятся более горизонтальны с приближением значения ключа значению соседнего ключа.

Касательная с весом

Слева опция «Касательная с весом» неактивна, справа – активна.

Активная опция изменяет длину касательной при одновременно включённой опции Автокасательные в зависимости от расстояния к соседнему ключу. Чем ближе ключ-сосед, тем короче будет соответственная половина касательной и длиннее другая половина. В зависимости от того, что определяет параметр Уклон, происходит это несколько по-разному, но подробности нас не должны интересовать. Уклон остаётся одинаковым независимо от того, включена эта опция или нет.

Соотношение короткой и длинной половины касательной может быть определено вручную только через обрыв касательной.

Разная длина половинок касательных автоматически приводит к более равномерной f-кривой.

Если опция Автокасательные выключена, то соотношение левой и правой половины касательной при перемещении ключа не изменится. Потянув за один из грифов необорванной касательной, длина двух половинок будет изменятся симметрично.

Если опция отключена, то длина половинок необорванной касательной станет равной.

Авто-утяжеление

Включение этой опции приведёт к однократному применению веса аналогичному опции Касательные с весом. После этого значение касательной время (=X) будет установлен. Грифы касательной ещё можно затем передвигать только вертикально, другими словами касательную можно только вращать. При перемещении ключей уклон будет оставаться неизменным. Эта опция похожа на поведение автокасательной в других программах.

Время слева
Время справа
Значение слева [-∞..+∞]
Значение справа [-∞..+∞]

Здесь будут показаны координаты касательной, исходя из позиции ключа. В большинстве случаев, мануальное изменение, не является необходимостью, так как гораздо проще произвести интерактивную обработку касательных, используя для этого F кривые. Ниже мы хотим напомнить вам, какие клавиши (SHIFT функционирует в комбинации с двумя другими), вы можете использовать при обработке касательных:

Блок угла касательной

Эта установка позволяет вам блокировать угол касательной. В непосредственной близости ключа, скорость анимации будет постоянной, при условии, что вы установили эту установку активной.

Контроллеры касательной при этом получат цветную линию по краю. После этого, изменение касательных возможно только по их длине.

При интерактивной обработке касательных, возможно использование клавиши CTRL/CMD, для временного сохранения угла, на этапе процесса обработки касательных.

Если установка Блок длины касательной будет установлена активной, касательные ключей при этом будут также отключены при показе.

Блок длины касательной

Эта установка позволяет вам блокировать длину касательной. Из-за этого можно будет изменять только угол касательной. При интерактивной обработке касательных, возможно использование клавиши ALT, для временного сохранения длины.

Если установка Блок угла касательной будет установлена активной, касательные ключей при этом будут отключены при показе.

Обрыв касательной

Если эта установка активна, левая и правая касательные при этом могут быть обработаны независимо друг от друга. Треугольники касательных в этом случае будут предоставлены как небольшие окружности. На основе обрыва касательной, вы можете создавать анимацию, которая изменяется мгновенно. Представьте себе простой мяч, который отскакивает от стены.

При интерактивной обработке касательных, возможно использование клавиши SHIFT, для создания обрыва касательной при её обработке.

Сохранить визуальный угол

Тут можно блокировать угол между левой и правой касательной. Эта опция доступна только при обрыве касательной (Угол между касательными не равен 180°).