Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Симуляция одежды Тег одежды
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Тег одежды

Общие Тег Силы Подгонка Кеш Эксперт

Кеш

Режим сохранения

Если этот модус активен, алгоритм подгонки воспроизводит сохраненную симуляцию. Таким образом, возможно, воспроизвести эпизод, без дополнительного ожидания нового просчёта сцены.

Начать

Здесь вы можете определить временное смещение для сохранённого решения. Пример: в сохранённом решении находится анимация, которая имеет границы кадров от 0 до 50. Если значение параметра Начать вы установили, например, на 20, и вы при этом нажмёте на кнопку воспроизведения анимации, то в данном случае, она будут произведена в диапазоне границ кадров от 20 до 70.

Просчёт кеш

С этой функцией вы можете загружать просчёт материала в память ПК. После нажатия на эту кнопку анимация будет воспроизведена и загружена в память. При окончании модус сохранения будет автоматически активен, и сохраненная анимация может быть просчитана. В менеджере атрибутов, рядом с кнопкой будет показано значение. Оно показывает, сколько процентов сцены уже просчитано. При этом внизу вы можете увидеть необходимое количество памяти, которое при этом будет затрачено.

Сохранено:

Это поле предоставляет для показа цифровое значение, которое в процентуальном отношении предоставляет данные о просчёте сцены.

Очистить кеш

Эта кнопка удаляет сохраненный просчёт сцены. После удаления материал находится снова в его первоначальном статусе.

Кеш:

Предоставляет информации о расходе памяти ПК для сохранённых решений сцены.

Обновить изображение

Если вы загрузили симуляцию процесса в память ПК, то довольно часто это происходит, что для некоторых изображений различные параметры одежды должны быть подогнаны, для последующего корректного поведения материала. Если вы после сохранения нашли такие ошибки, то вы можете произвести подгонку соответствующих атрибутов заново и затем произвести новую симуляцию процесса. После подгонки актуализирует команда Обновить изображение только актуальное изображение сцены для сохраненной симуляции.

Для подгонки отдельных изображений, режим сохранения должен быть выключен, чтобы одежда руководствовалась актуальными атрибутами, а не сохранёнными.

Загрузить...
Сохранить...

Посредством этой команды возможно, сохранённую симуляцию сцены, которая была сохранена в памяти ПК, сохранить вновь как файл. Смысл этого: Обычная функция возврата была бы просто перегружена объёмом данных, который возник бы при обработке сохранённой симуляции. Поэтому вы можете посредством кнопки Сохранить создать определённое начальное состояние и посредством кнопки Загрузить... в любое время сделать эту информацию доступной.