Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Симуляция одежды Тег одежды
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Тег одежды

Общие Тег Силы Подгонка Кеш Эксперт

Силы

Атрибуты в этой закладке симулируют воздействие сил, которые имеются в природе, как например сила тяжести и ветер. Все силы имеют локальное влияние на материал, это означает, для каждого материала вы можете определить силы воздействия. Посредством этого влияет не только одно воздействие на материал сцены. Различные материалы в сцене могут иметь абсолютно разные значения для ветра и силы тяжести.

Гравитация [-∞..+∞]

Гравитация или сила тяжести — является силой, которая тянет материал в определённом направлении. Гравитация применяется и рассчитывается преимущественно для оси Y и действует соответствующе на материал. Если величина значения является отрицательной, то воздействие направлено по направлению оси Y, то есть вниз. Положительное значение действует абсолютно противоположно, вверх. Стандартное значение равно -9.81, что соответствует силе тяжести на Земле (9.81 м/сек², для большей точности!). Если вы уменьшаете это значение, то при этом увеличивается воздействие, с которым гравитация действует в отрицательном направлении Y на материал.

Затухание [0..100%]

Это значение определяет потерю энергии материалом. Оно воздействует на все параметры материала без исключения.

Это может быть полезным, если персонаж сцены выполняет экстремальные движения и материал при этом должен быть стабилизирован на протяжении нескольких изображений. При этом возможна анимация значения параметра. Если вы увеличите это значение во время критических изображений на 100%, то её поведение в это время будет более стабильным.

Направление ветра [XYZ m]

Этот параметр определяет ось направления, для которого сила ветра будет просчитана.

Направление .X

Этот параметр определяет ось направления, для которого сила ветра будет рассчитана. Отрицательное значение приводит к созданию ветра в направлении отрицательных значений оси X, позитивное значение соответственно вдоль позитивных значений оси X.

Направление .Y

Этот параметр определяет ось направления, для которого сила ветра будет рассчитана. Отрицательное значение приводит к созданию ветра в направлении отрицательных значений оси Y, позитивное значение соответственно вдоль положительных значений оси Y.

Направление .Z

Этот параметр определяет ось направления, для которой будет рассчитана сила ветра. Негативное значение параметра приводит к созданию ветра вдоль отрицательных значений оси Z, положительное значение соответственно вдоль положительных значений оси Z.

Если вы имеете дело с ветром, который одновременно направлен вдоль двух или трёх осей, то при этом из этих направлений будет рассчитан результирующий вектор. Так результируется, например, направление ветра -1м/0м/-1м с вектором 45 градусов в негативный квадрат XZ. Если вы намерены изменить этот 45 градусный угол, то вы можете это сделать посредством подгонки позади знака.

При значениях -50м/0м/-1м угол приближался бы более к оси Х, так что направление ветра при этом располагалось почти под прямым углом к оси Z.

Интенсивность ветра [0..+∞]

Интенсивность ветра определяет влияние ветра. Чем выше значение, тем, соответственно, сильнее воздействие на материал. Все другие значения ветра будут умножаться с этим значением. Значение в этом поле равно 0, что обозначает в конечном итоге абсолютное отсутствие ветра в сцене.

Интенсивность турбуленции [0..+∞]

В реальной жизни ветер дует не всегда одинаково, иногда сильнее, иногда слабее. Посредством этого параметра возможно повторение такого поведения ветра. Значение в 0 исключает любые вариации силы ветра. Если вы увеличиваете это значение, то как следствие изменяется величина влияния ветра.

Скорость турбуленции [0..+∞]

Этот атрибут относится к скорости турбуленции ветра. Так как параметр силы является управляющим для изменения ветра, то посредством этого параметра возможно определение силы ветра. Чем выше значение, тем быстрее будет происходить пульсация ветра.

Потеря энергии [0..100%]

Если ветер встречается с материалом, то посредством этого параметра вы устанавливаете снижение или потерю энергии материалом по отношению к ветру.

Фронтальный ветер [0..100%]

Любая поверхность, которая подвержена воздействию ветра, реагирует различно по отношению к силе воздействия ветра. Именно этим и управляет этот параметр. Значение в 100% означает, что ветер влияет на всю поверхность материала. Значение в 0% препятствует воздействию ветра на материал.

Импульс [0..100%]

Лёгкие материалы могут быть просто подняты ветром, в то время как тяжёлые материалы, как например кожа, практически не позволяют такого. Значение в 0% устанавливает, что материал может быть очень легко поднят на ветер. Значение в 100% действует абсолютно противоположно.

Сопротивление воздуха [-∞..+∞]

Если часть материала перемещается через определённое расстояние, то при этом возникает сила противодействия, даже если ветер отсутствует. Этот атрибут симулирует так называемую псевдо-силу ветра. Большое сопротивление ветра приводит к внешнему виду объекта, что он как бы перемещается в воде.

Самоотталкивание

Если вы используете эту функцию совместно или как замену для самостолкновений, то это может ускорить число столкновений и улучшить симуляцию материала. Она обеспечивает, что точки отталкивают друг друга, что может быть полезным в ситуациях, в которых экстремальные силы или движения способствуют проникновению точек через поверхность.

Слева отталкивание, справа пересечение

Дистанция [0..+∞m]

Этот параметр определяет расстояние, при достижение которого точки начинают отталкивать самих себя. Стандартное значение в 10 означает, что точка оттолкнёт другую точку, если они сблизятся между собой на расстояние 10 условных единиц.

Интенсивность [0..+∞]

Если точка материала превысила установленное значение дистанции, то этот параметр определяет скорость, с которой эта точка будет оттолкнута другой. Чем выше значение параметра, тем быстрее будет происходить взаимное отталкивание точек поверхности материала.

Ослабление [-∞..+∞]

В основном, этот параметр определяет потерю энергии для воздействующей со стороны силы. В этом случае речь идёт о потере или возрастании энергии, в зависимости от установленного значения силы отталкивания. Значение в 0.5 замедляет атрибут силы. Значение в 2 удвоило бы скорость (увеличения энергии).