Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Симуляция одежды
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Тег одежды

Общие Тег Силы Подгонка Кеш Эксперт

Тег одежды

Определение объекта материала

Для определения объекта как материал необходимо выполнение условия - объект должен быть полигональным объектом. Команда Конвертировать примитив изменяет параметрический объект в полигональный и подготавливает его таким способом для использования совместно с одеждой. Затем для полигонального объекта назначается тег одежды. Это выполняется в менеджере объектов, посредством выбора объекта и затем Теги / Теги одежды / Одежда. После этого у объекта появляются качества материала.

Значок одежды является динамическим, он изменяет свой вид в зависимости от установок, которые вы назначили активными для тега. Например, значок после сохранения симуляции выглядит абсолютно по другому по сравнению с начальным положением. Короткий взгляд на этот значок позволяет определить в каком состояние находится одежда. В последующем мы представляем вам короткий просмотр состояний значка:

На заметку:
При использовании подкадровой смазанности движения, а также смаза движения физического рендера, симуляция материала должна сохраняться посредством закладки Кеш, чтобы эффект был визуально видим. Сохранённая таким образом симуляция, будет также необходима при использовании сетевого рендера Team Render.