Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Симуляция одежды
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Поверхность ткани

Общие Координаты Объект

Поверхность ткани

Так как одежда работает совместно только с полигональными объектами, то геометрия Cloth-Objeсt перед визуализацией должна быть сглажена. На основе объекта Разбивка поверхности в Cinema 4D - полигональная геометрия может быть сглажена или подразделена таким образом, что результатом визуализации при этом будет обсолютно гладкий объект. Применение объекта Разбивка поверхности для одежды может вызвать честно говоря неожиданные результаты, так как геометрия объекта деления проходит не всегда через точки короба-объекта. Это может привести к тому, что материал просто проникает через объект пересечения, если он будет подразделён таким способом. Объект Поверхность ткани напротив обеспечивает, что объект одежды всегда соприкасается с точками короба-объекта, посредством которого он и будет подразделён. Причина для этого, что он необходим для объекта материала, скрывается в том, что материал обычно находится в непосредственной близости с объектом пересечения. Применение объекта Разбивка поверхности разрешило бы персонажу или объекту пересечения, проникновение через подразделенный материал-объект.

На изображении сверху стрелками указаны участки, на которых применение объекта Разбивка поверхности во время симуляции одежды могло бы привести к пересечению материала. Это происходит вследствие того, что объект Разбивка поверхности производит только интерполяцию и при этом не точен по отношению к точкам полигонального каркаса.

Функционирование объекта Поверхность ткани аналогично объекту Разбивка поверхности объектом: расположите материал-объект как подобъект для объекта Поверхность ткани и материал будет сглажен или точнее подразделён. Для отключения объекта Поверхность ткани, достаточно одного клика мышью на зелёную галочку рядом с объектом в менеджере объектов, так что она при этом изменится на красный X. Посредством этого любое воздействие объекта Поверхность ткани на нижние объекты иерархии будет отключено.

Это не означает, что вы не должны применять совместно для одного объекта последующие объекты Разбивка поверхности и Поверхность ткани. Объект Поверхность ткани обеспечивает, что подразделённая, с большим разрешением геометрия проходит через точки объекта одежды. Если расположить объект Поверхность ткани как подобъект для объекта Разбивка поверхности, то возможно более интенсивное сглаживание геометрии.

К настоящему времени для объекта Поверхность ткани имеется ещё одно ограничение: большое количество материала и UVW теги не поддерживаются этим инструментом.