Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Симуляция одежды Взаимодействие
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Взаимодействие

Общие Тег

Свойства тега

В этой закладке содержатся все атрибуты, которые определяют поведение объекта Взаимодействие с объектами материалов и его воздействие на них.

Учитывать взаимодействие

Если эта установка активна, объект, для которого назначен тег Взаимодействие, может взаимодействовать с объектами материалов в сцене. Отключение установки приводит к исключению любого процесса взаимодействия между объектами.

Упругость [0..+∞%]

Этот атрибут вы можете найти в закладке Тег, основного тега одежды. Не забывайте, что эти поля для обоих тегов, связаны между собой. Например, нейлон имеет постоянное значение упругости. Если он взаимодействует с двумя объектами, один из них материал и другой бетон, значение упругости для нейлона остаётся без изменений. Но при этом два других объекта, имеют абсолютно различные значения упругости. На примере бетона мы практически не увидим эффект упругости, в то время, как для материала этот эффект будет вполне очевидным.

Вязкость [0..100%]

Этот атрибут вы можете найти в закладке Тег, основного тега одежды. Не забывайте, что эти поля для обоих тегов, связаны между собой. Поверхность, посредством которой объект производит взаимодействие, может иметь различные значения для трения. Например, нейлон имеет постоянное значения для трения. Если нейлон взаимодействует с двумя объектами, один из них кусок камня и другой кусок льда, значение трения нейлона при этом не изменяется. Но при этом два других объекта, имеют абсолютно различные значения трения. Лед при этом практически не создаёт трения, в то время, как камень при взаимодействии с нейлоном, приводит к созданию высокого значения для трения.

Исключить полигоны

Как мы видим из названия этого атрибута, эта команда приводит к исключению выделенных полигонов из процесса просчёта взаимодействия. Не исключаются ситуации, когда для персонажа, который имеет на себе майку или рубашку, необходимо произвести просчёт взаимодействия только для участка рук и груди. Полигоны, которые образуют голову и ноги, могут быть исключенными из процесса просчёта, и посредством этого привести к увеличению скорости для общего процесса.

Установить

Эта команда приводит к исключению всех выделенных полигонов из общего процесса просчёта.

Удалить

Эта команда приводит к учёту исключенных раннее полигонов при процессе просчёта.

Показать

Если вы создали по ошибке другое выделение полигонов, эта команда в данном случае приведет к показу полигонов, исключённых из просчёта. Актуально созданное выделение при этом будет переписано.

Изобразить

При активной установке, все исключенные из процесса просчёта полигоны, будут показаны с красной линией по периметру. Алгоритмом просчёта, объёкт взаимодействия всегда будет подразделён на 3-х угольники, что соответствует также показу исключенных полигонов на основе 3-х угольников. При отключенной установке показ полигонов в окне редактора программы, не будет производиться.